1. 물리엔진 변경이 필수적이었던 이유

우선 기존의 물리엔진에는 자잘한 버그들, 치명적인 몇몇 버그들이 혼재해 있어 언젠가는 수정을 해야만 하는 상황이었음.

그러나 이 수많은 버그들을 싹 다 고치는 건 거의 불가능에 가깝다는 걸 코딩을 해본 사람이라면 알 수밖에 없음.

그래서 추측하기로는 롭탑은 이전에는 2.11의 물리엔진 버그를 고치기로 계획했으나, 방향을 바꿔서 2.2 업데이트를 위한 새로운 물리엔진을 설계하게 됐을 거임.

물리엔진을 새로 만들어야 했던 이유가 또 하나 있는데, 기존의 스파게티 코드에 2.2의 방대한 신규 업데이트를 적용하는 것은 말도 안 되기 때문에 2.2의 신규 기능들을 싹 다 삭제하지 않는 이상 어쩔 수 없었던 것임.


2. 물리엔진 변경 이후의 장점

최장점은 당연히 수많은 버그들이 픽스되었다는 거임.

새로운 물리엔진에 맞춰 시스템을 변경했기 때문에 코드에도 일관성이 생겼고, 이는 앞으로 생길 버그도 줄임과 동시에 신규 기능을 추가하는 것에 대한 부담도 확연히 덜 수 있음.

그리고 동시에 추가된 엄청난 양의 신규 기능들을 보고도 쾌재를 부르지 않는 유저는 없을 거라 예상됨.

부차적인 효과로는 물리엔진 적응에 시간이 필요하기 때문에 올드비와 뉴비 간 격차가 어느 정도 해소될 수 있음.


3. 물리엔진 변경 이후의 단점

그러나 이런 과감한 변화에는 몇몇 치명적인 결점이 뒤따라올 수밖에 없음.

먼저 2.11 레거시 물리엔진 온오프 문제가 해결된 다음에도, 유저들은 과거의 맵과 새로운 맵들을 모두 플레이하고 싶다면 어쩔 수 없이 두 버전에 맞는 조작감을 각각 익혀야 함.

이럴 경우 당연히 혼란이 발생할 수밖에 없음.

또한 앞으로 신규 맵만 주로 플레이하겠다고 해도, 기존의 유저, 특히 랭커들은 게임에 완전히 새로 적응해야 할 수 있음.

그리고 데몬 크리에이터들도 신규 물리엔진에 맞춰 게임플레이를 처음부터 다시 분석하고, 그에 맞는 기믹들을 개발하기까지는 많은 시간이 소요될 수밖에 없음


결론적으로 이번 물리엔진 업데이트는 언젠가는 내려야만 했던 결정이기에 롭탑을 마냥 비난할 수는 없고, 필자는 개인적으로 이를 선호하는 편임.

하지만 올드비 유저들을 싹다 내치고 싶은 것이 아니라면 롭탑은 앞으로도 유저들의 편의를 개선하기 위해 여러 노력들을 해야 할 것임.