나한테 2.1 후반은 진짜 겜플 최악의 시대로 기억에 남을듯
쓸데없는 트랜지션이나 포탈 변경 뒤지게 많아서 레이아웃 상태여도 한눈에 알아보기 힘들 것 같은데 눈뽕 및 쉐이크, 디테일만 집착한 블록 디자인 등등 대체 뭐가 뭔지 프랙 여러번 돌리고 카피떠서 연습해야 깰 수 있게 만들어서 플레이 하는 입장에서 걍 ㅈㄴ 불편함
1.2~1.3 The Nightmare 깨면 고수 취급받던 시절부터 했는데 어떻게 된게 가면 갈수록 그냥 보고 피할 수 있는 게임이 아니라 암기과목 처럼 만들어놨음 물론 디자인적으로는 긍정적인 변화인 건 인정이지만 이게 무슨 예술작품이나 영화도 아니고 결국에 유저가 플레이 하기 위해 만들어진 게임의 맵일 뿐인데 오로지 관상에만 집중해서 디자인이 발전하면 발전할수록 정작 게임성은 나락으로 떨어짐
개인적으로 지메 겜플 전성기는 2.0 후반?에서 끝난듯 TamaN, Nasgubb, Adiale 등등이 진짜 존나 재밌고 직관적이면서 순수실력만 있다면 조금만 외워도 클리어할 수 있는 명맵 많이 만들어냈는데 2.1 나오고 나서부터 갈수록 겜플이 걍 존나 난해해져서 ㅈ같음 그냥
쓸데없는 트랜지션이나 포탈 변경 뒤지게 많아서 레이아웃 상태여도 한눈에 알아보기 힘들 것 같은데 눈뽕 및 쉐이크, 디테일만 집착한 블록 디자인 등등 대체 뭐가 뭔지 프랙 여러번 돌리고 카피떠서 연습해야 깰 수 있게 만들어서 플레이 하는 입장에서 걍 ㅈㄴ 불편함
1.2~1.3 The Nightmare 깨면 고수 취급받던 시절부터 했는데 어떻게 된게 가면 갈수록 그냥 보고 피할 수 있는 게임이 아니라 암기과목 처럼 만들어놨음 물론 디자인적으로는 긍정적인 변화인 건 인정이지만 이게 무슨 예술작품이나 영화도 아니고 결국에 유저가 플레이 하기 위해 만들어진 게임의 맵일 뿐인데 오로지 관상에만 집중해서 디자인이 발전하면 발전할수록 정작 게임성은 나락으로 떨어짐
개인적으로 지메 겜플 전성기는 2.0 후반?에서 끝난듯 TamaN, Nasgubb, Adiale 등등이 진짜 존나 재밌고 직관적이면서 순수실력만 있다면 조금만 외워도 클리어할 수 있는 명맵 많이 만들어냈는데 2.1 나오고 나서부터 갈수록 겜플이 걍 존나 난해해져서 ㅈ같음 그냥
나도 디자인만 너무 잘챙겨서 겜플이 안보여서 개짜증났음 그래서 건틀렛보다 맵팩을 선호하기도 하고 - dc App
지금까지 2.2건틀렛 맵중에 젤 재밌게했던 맵이 스플릿 건틀렛 2번째 맵임 - dc App
솔직히 게임플레이 문제가 아니라 디자인 문제임 겜플 자체는 직관적이라 레이는 원트에 깨지는거 많음 디자인으로 레이를 가리거나 갑툭튀, 커스텀 블럭 써서 맵 읽기가 힘든기 문제지 - dc App
나도 그렇게 생각했는데 유니버스 건틀렛 2번째, 3번째 깨면서 생각바뀜 저것들도 컨테스트해서 수십 수백개의 맵들중에 5등안에 든 맵들인데 겜플을 저지랄로 해놨으니 뽑은 새끼들이 문제인건지 걍 겜플 자체가 버그 천지에 존나 난해함
나도 트랜지션 많은 싱크맵보단 모드변환 적당한 겜플이 좋더라 - dc App
난 괜찮게 했음 트랜지션 많은맵 자주하고 익숙해져서 그런맵이 편하기도 하고 레이 자체가 그렇게 크게 어려운 맵들이 아님 근데 첫번째 맵은 XL이라 개같긴하더라
얼마나 최악이길래... 나중에 유니버스 건틀랫 후기나 글 적어야지