1. 터치 딜레이
안드로이드는 물론이고 아이폰도 딜레이가 있음.. 문제는 이 딜레이가 일정하지가 못하다는 거임
폰으로 딜레이에 적응해서 자기도 모르게 그에 맞는 플레이를 한다 해도 갑자기 딜레이가 없어지면 그냥 답없이 뒤지는거
2. 터치라는 방식의 맹점
클릭에 비해 힘이 안 들어가니 장시간 플레이를 할 수 있다는 점은 장점이 될수있음 실제로 이 게임을 사무용 마우스로 하면 한 100어템쯤 박으면 손가락이 피로해지기 시작함
문제는 힘이 안들어가는 만큼 민감도도 높음. 컴퓨터는 적당한 타이밍에 연타를 끊을 수 있지만 폰은 특유의 터치 딜레이와 맞물려서 타이밍 끊기도 쉽지 않고 끊어도 모바일 특유의 딜레이 때문에 뒤늦게 들어간 입력으로 인해 죽을수 있음
3. Fps의 한계
360fps까지 밥먹듯이 쓰는 지메판에서 60fps가 강제된다는 건 그 자체로 패널티임 남들은 스무스하게 넘어가는 가벼운 칼타도 모바일 유저들한테는 프레임퍼펙트가 되는거임
안드로이드는 물론이고 아이폰도 딜레이가 있음.. 문제는 이 딜레이가 일정하지가 못하다는 거임
폰으로 딜레이에 적응해서 자기도 모르게 그에 맞는 플레이를 한다 해도 갑자기 딜레이가 없어지면 그냥 답없이 뒤지는거
2. 터치라는 방식의 맹점
클릭에 비해 힘이 안 들어가니 장시간 플레이를 할 수 있다는 점은 장점이 될수있음 실제로 이 게임을 사무용 마우스로 하면 한 100어템쯤 박으면 손가락이 피로해지기 시작함
문제는 힘이 안들어가는 만큼 민감도도 높음. 컴퓨터는 적당한 타이밍에 연타를 끊을 수 있지만 폰은 특유의 터치 딜레이와 맞물려서 타이밍 끊기도 쉽지 않고 끊어도 모바일 특유의 딜레이 때문에 뒤늦게 들어간 입력으로 인해 죽을수 있음
3. Fps의 한계
360fps까지 밥먹듯이 쓰는 지메판에서 60fps가 강제된다는 건 그 자체로 패널티임 남들은 스무스하게 넘어가는 가벼운 칼타도 모바일 유저들한테는 프레임퍼펙트가 되는거임
폰 120까지는 많지 않나? - dc App
딜레이가 일정하지 않으면 프레임 퍼펙트로 범벅이 된 맵들은 운으로밖에 못 넘어가는건가?
폰 120이 이제 더 많을건데
그걸왜지금알려줘 나도 120쓸거야
+화면 작고 손가락으로 가려짐
1번이 ㄹㅇ 개씨발임 칼타맵이나 볼 파트같은거 폰으로 하면 딜레이때문에 존나 갈려나감
딜레이가 크지 - dc App
정확하게 잘 짚었네 - dc App
난 144hz 모바일임
S24에선 반속 개선 된다더라
아이폰이 반속은 빠른데 ㄹㅇ 터치딜레이가 지멋대로임 - dc App
s8+는 웁니다... - dc App
반속은 오히려 그게 더 빠를수도