프레임 박자 잘 맞으면 될 수도 있음
300fps에서 5프레임 간격으로만 뽑아내면 60fps니까
_PiaNoMen_(134340lee)2024-02-15 17:59
360m 징검다리를 건널때 우리는 점프력이 최대 6m라 가정해보자 돌이 60개 있는 다리는 6m 간격으로 돌이 배치되어있고 360개는 1m, 120개는 3m 간격으로 배치되어 있는거지
근데 만약 중간에 돌이 7m부터 11m까지 비어있다고 생각해보면 돌이 60개 있는 징검다리든 120개 있든 360개 있든 다 똑같이 6m, 12m에 돌이 있으니 넘어갈수 있는거지
근데 만약 돌이 4m부터 8m까지 비어있다고 생각해보면 돌이 60개 있는 징검다리에서는 0m, 6m에 돌이 있는데 0m에서 점프해도 떨어지고 6m에선 점프를 못해서 못건너니 이런 상황에서는 360hz 프퍼펙인데 60hz에서 불가능인거임 대신 120개, 360개 있는 징검다리에서는 3m, 9m에 돌이 있으니까 건널수 있는거고 - dc App
ㅇㅇ
나 75HZ인데 다른 프퍼펙들 잘되던데 모니터 주사율이랑은 상관없는거임ㅁ?
프레임 박자 잘 맞으면 될 수도 있음 300fps에서 5프레임 간격으로만 뽑아내면 60fps니까
360m 징검다리를 건널때 우리는 점프력이 최대 6m라 가정해보자 돌이 60개 있는 다리는 6m 간격으로 돌이 배치되어있고 360개는 1m, 120개는 3m 간격으로 배치되어 있는거지 근데 만약 중간에 돌이 7m부터 11m까지 비어있다고 생각해보면 돌이 60개 있는 징검다리든 120개 있든 360개 있든 다 똑같이 6m, 12m에 돌이 있으니 넘어갈수 있는거지 근데 만약 돌이 4m부터 8m까지 비어있다고 생각해보면 돌이 60개 있는 징검다리에서는 0m, 6m에 돌이 있는데 0m에서 점프해도 떨어지고 6m에선 점프를 못해서 못건너니 이런 상황에서는 360hz 프퍼펙인데 60hz에서 불가능인거임 대신 120개, 360개 있는 징검다리에서는 3m, 9m에 돌이 있으니까 건널수 있는거고 - dc App
설명 ㅈㄴ 잘하노