Area Fade에 대한 설명은 6번 글에서 했으니

나머지도 다뤄봐야겠지?

Area류 트리거에 대한 공통적인 설정(주로 2페이지 설정들)은 Area Fade 글에서 다 설명했으니 여기서는 각각의 트리거가 갖고 있는 특별한 설정들을 알아볼게

그러니 여기서 안 나온 것들은 Area Fade 글을 보면 돼

Area Move, Rotate, Scale, Tint 순서대로 알아보자


1. Area Move

MoveDist, MoveAngle, XY Mode, Easing만 살펴보면 될거야

MoveDist: 오브젝트를 얼마나 움직이게 할지에 대한 설정
10이 한 칸이야

MoveAngle: 오브젝트가 움직일 방향
아래 방향이 0도고 반시계 방향이 양수야

(MoveDist: 30, MoveAngle: 0)

(MoveDist: 30, MoveAngle: 28)

진짜 뒤지게 비직관적이지만 암튼 플레이어가 있는 위치에 있던 블럭은 3칸만큼 이동했겠지

Relative: MoveAngle을 무시하고 기준점이 있는 방향에 따라 움직이는 방향이 변함

RFade: 말로 설명하긴 좀 애매한데
Relative가 켜져있어야 작동하고 큰 값을 넣으면 움직임이 둔해진다?라고 하면 되려나

(RFade: 60)

모르겠다
대충 저렇게 되니까 그냥 이해하자


XY Mode: 방향과 각도 대신 x,y방향 거리로 설정할 수 있게 만들어줌

MoveX, MoveY는 안봐도 알겠지만 x,y방향 이동거리야


Easing: Move, Rotate, Scale, Keyframe 등등에 질리게 나오는 그 Easing 효과

Ease Out: 2페이지에서 Area트리거 설정을 x/y좌표에 따라 움직이게 했을 경우(3~10번째), 양쪽의 Ease 설정을 다르게 할 수 있게 함

오른쪽은 None, 왼쪽은 Back Out이 적용되어있는 걸 볼 수 있어





2. Area Rotate

Rotation: 얼마나 회전시킬지를 결정함
이건 시계방향이 양수야
통일 좀 하자 좀

Ease, Ease out: Area Move와 같은 기능





3. Area Scale

ScaleX, ScaleY: X, Y방향 스케일을 얼마나 변화시킬지를 나타냄

Ease, Ease out: Area Move와 같은 기능




4. Area Tint

컬러채널 2번에는 빨간색을 넣어놨음

Area Tint는 Color Channel에 있는 색으로 색을 입혀줌

중간에 컬러트리거로 색깔을 바꾼다면 Area에 의해 입혀지는 색도 변함

Main Only, Secondary Only: 첫번째(Base), 두번째(Detail) 색만 변화시킴

(Main Only)

(Secondary Only)

기본블럭은 Detail 설정이 없어서 변하지 않는 걸 볼 수 있음

HSV:

컬러채널 대신 HSV 설정을 쓸 수 있게 해줌




좀 날먹인것같지만 이렇게 Area류 트리거는 다 다뤄봤음

근데 Area Edit류 트리거가 남았네

젠장