위쪽은 144FPS 아래쪽은 240FPS에서
동일한 틱에서 점프뛴거임
보면 240FPS에서 더 멀리 점프뛰어서 가시를 넘은 모습임
이거는 180FPS에서 다른 틱에서 점프뛰었을 때 모습임
오히려 뒤쪽 프레임에서 점프했는데도 가시를 넘을 모습이다.
160FPS에서 뒤쪽 틱에서 점프 뛰었음에도 살아남은 모습
위쪽에서 보여준 궤적과는 다르게 앞쪽에 누운 선이 없어서 바로 위로 올라가기에 살아남은 것
내가 추측 하는건 아래와 같음
이 장애같은 게임은 같은 점프를 해도 특정 프레임마다 다른 궤적을 출력한다
상세한 궤적은 FPS마다 다르거나 같을수도 있지만
추측상 일반적으로 위 3개 궤적중 하나가 나옴
해당 가시는 특정 궤적만 통과시킨다
같은 틱에서 눌러도 나오는 궤적은 FPS별로 다르다
아래는 185FPS에서 정타에 점프한거랑 한틱 뒤에 점프한 사진
위쪽 사진은 144FPS에서와 상황이 같고
아래는 160FPS와 같은 궤적을 나타내지 못해 뒤진 모습
결론: 입력(TPS)은 똑같이 받아도 물리는 FPS마다 다름
ㅈ병신 게임 confirmed
맵 궁금하면 한번 해봐라
92195736
그냥 클릭이 입력되는 위치가 다른거지 뭔 물리엔진타령임? 그리고 뒤쪽 프레임에서 점프하면 넘어가지는건 당연한거아니냐? 이게 뭔 개소리지? 나만 이해 안된건가?
주황색 점이 클릭 입력되는 순간임 그리고 맨 아래 사진은 오히려 뒷프레임에서 뛰었을때도 뒤진다
내가 존나 테스트해서 만든 가시임 맨 위 사진 4장중 가시 넘은 3장은 딱 저 클릭 타이밍때만 넘을 수 있다
2.2에서 tps가 240으로 고정 된 건 프레임이 240이 초과 되어도 tps는 240을 넘지 못 하는 거지 240보다 낮은 프레임에서도 tps가 240이라는 소리가 아님
그럼 240 아래 저헤르츠는 수직동기 켜면 불리함?