가드중 떨어진거=막타킬. 애초에 겟앰 시스템으론 막는거 맞는거의 구분이 없음. 뎀지차이만 날뿐
가끔 가드로 개까이고선 회피상ㄳ~ 하는놈들 있던데 상대도 타격점수먹으니 정신승리에 불과. 실피일때나 이득이지..
맞고 떨어지는중 각성=막타킬
체력없을때 자살=킬 아님. 정확히 어떻게 구분되는지 모르겠지만 보통 상황에선 킬으로 안잡힘
인형사zc,트볼=킬 아님
공격판정 코디악=킬
의심가면 구미호로 실험해봐
가드중 떨어진거=막타킬. 애초에 겟앰 시스템으론 막는거 맞는거의 구분이 없음. 뎀지차이만 날뿐
가끔 가드로 개까이고선 회피상ㄳ~ 하는놈들 있던데 상대도 타격점수먹으니 정신승리에 불과. 실피일때나 이득이지..
맞고 떨어지는중 각성=막타킬
체력없을때 자살=킬 아님. 정확히 어떻게 구분되는지 모르겠지만 보통 상황에선 킬으로 안잡힘
인형사zc,트볼=킬 아님
공격판정 코디악=킬
의심가면 구미호로 실험해봐
ㅇㅇ회피상
이거맞음 근데 피없을때 아무리가드해도 회피상안주더라
정말 게임갤에 어울리는 념글인 ㄷ
상대 타격점수도 먹지만 가드 점수도 먹으니 이득 맞음. 의심스러우면 게임내내 가드해보셈
그래서 실피일땐 예외라는것. 초피때 회피먹겠다고 가드하는건 바보짓 맞음
버서커 각성 킬안줌 - dc App
개인전 트볼은 거의 생존순위로 메기는 점수 위주임.. 아무리 번지시켜도 상을 안줌 재미는 잇지만