내가 말하는건 째플이던 후공이던 결국
상대방의 공격을 흘리고 그 후딜레이 사이에 딜레이캐치를
못하면 의미없는 행동이란 거임
선공은 상대방의 동선을 '예측'해서 지르는 거라면
후공은 상대방의 순간적인 동작을 눈으로 '보고'
상대방이 대응할 수 없는 시간에 딜레이캐치를 하는 개념이라
이걸 이론상으로 완벽히 해낼 수 있는 유저는 없음
특히 상대방의 기본기가 후딜레이가 짧은 기본기일수록
더더욱 힘들다 최상위티어로 갈수록 후공이 더 어려운 개념임
역사적으로 선빵필승이라는말이 괜히나온게 아니다