- 2016
- 12월
'겟앰프드' 네이버 채널링 오픈
모바일 MMORPG 'So Fantasy' CBT - 11월
'겟앰프드' 14주년
- 10월
CISM(INTERNATIONAL COUNCIL OF MILITARY SPORTS)와 MOU체결
- 05월
'겟앰프드' 펀플카드 배 전국 PC방리그 개최
- 2015
- 09월
주식회사 'JUNEiNTER'로 사명 변경
- 2014
- 01월
스마트폰 게임 '건버드 : 오락실 제왕의 귀환 for 카카오' 런칭
- 2013
- 11월
스마트폰 게임 '1945' T-스토어 런칭
'헤바클로니아' 북미 상용서비스 - 07월
'겟앰프드' 온라인 리그전
'러스티하츠' 중국 서비스 OBT - 03월
'러스티하츠' 중국 서비스 OBT
- 01월
겟앰프드 VS 철권 제휴
- 2012
- 12월
'러스티하츠' 일본 세가 오픈
- 10월
'헤바클로니아' 인도네시아 오픈
- 07월
'러스티하츠' 동남아 4국, 인도네시아 오픈
- 06월
'짱구는 못말려' CS
- 05월
'짱구는 못말려' OBT
- 04월
'짱구는 못말려' 온라인 CBT
- 03월
'헤바온라인' 인도네시아 계약
- 01월
'겟앰프드2' 상용화 3월 러스티하츠 일본 서비스 계약
- 2011
- 10월
'러스티하츠' 대만 수출
- 09월
'러스티하츠' 북미, 유럽 OBT
- 08월
2011 E-STARS 대표게임 참석
- 07월
'러스티하츠' 북미 CBT
- 05월
'헤바온라인' 국내 서비스 재실시
- 04월
'러스티하츠' 공개서비스 실시
- 03월
법무부 '사이버랜드' 구축 계약
- 02월
'헤바온라인' 일본 공개서비스 실시
- 01월
'러스티하츠' 북미 수출계약 체결
- 2010
- 12월
'겟앰프드2' 공개서비스 실시
- 09월
'헤바온라인' 대만 공개서비스
- 05월
'헤바온라인' 일본 수출 계약 체결
- 02월
'괴혼온라인' 공개서비스
- 2009
- 12월
'헤바온라인' 공개서비스 실시
- 10월
'헤바온라인' 대만 수출 계약 체결
- 07월
'진여신전생' IMAGINE 공개서비스 실시
- 2008
- 12월
2008 대한민국 게임대상 공로상(문화체육관광부)
'인피니티' 대만 수출 계약 체결 - 01월
'버기몬레이싱' 태국 수출 계약 체결
- 2007
- 12월
백칠현 신임 대표이사 선임
정보보호 안전진단 필증 획득 - 11월
'버즈펠로우즈' OBT 실시
2007 서울교육영상축전 참가
사이버스텝社와 '겟앰프드2', '코스믹브레이크' 라이센스 계약 체결 - 10월
대구 E-Fun 게임쇼 참가
- 09월
'게임올림피아드 수원 2007' 참가
- 08월
'전주컴퓨터 게임엑스포 2007' 참가
- 07월
회사 창립 5주년
- 04월
스타일리쉬 액션 MMORPG '러스티하츠' 퍼블리싱 계약체결(스테어웨이 게임즈)
- 03월
'인피니티' 유럽 퍼블리싱 계약 체결
- 02월
겟앰프드 월드 페스티벌
'버즈펠로우즈' japan CBT 서비스 - 01월
'버기몬레이싱' 유럽 퍼블리싱 계약 체결
'괴혼온라인' 소프트웨어 개발 계약 체결(반다이남코 게임즈) - 2006
- 11월
'루디팡' FTTH컨텐츠 경진대회 동상 수상
국제게임전시회 '지스타 2006' - 10월
'인피니티 온라인' 일본 수출
'소환대전 큐이' 코믹북 발간 - 09월
'소환대전 큐이' 일본 수출
'게임올림피아드 수원 2006' 참가
'버즈펠로우즈' 일본 수출 - 08월
'큐이' 오픈베타 테스트 실시
- 07월
플레이스테이션 용 '아랑전' 발매
'루디팡' 오픈베타 테스트 실시
'타입에프' 오픈베타 테스트 실시
캐주얼 FPS '큐이' 1차 클로즈베타 테스트 실시 - 06월
파란게임 '인피니티 온라인' 채널링 서비스
- 05월
본사 이전
'인피니티' 부분유료화 실시
E3(Electronic Entertainment Expo) 게임쇼 출전 - 04월
'큐이' 2006 우수게임공모전 대상수상
(주)열림 커뮤니케이션과 '큐이' 퍼블리싱 계약 체결
'버즈펠로우즈' 1차 클로즈베타 테스트 실시 - 03월
'타입에프' 1차 클로즈베타 테스트 실시
'루디팡' 프리오픈베타 테스트 실시
한국게임산업개발원과 상호협력 협정서 체결 - 게임아카데미 윈디장학금 1억원 지원 - 02월
게임쇼 채널 퀴니와 사업 제휴
- 01월
온라인게임 '루니팡' 1차 클로즈베타 서비스
레인콤과 와이브로 게임기 사업 제휴
PSP '프린세스 크라운' 발매
국민은행 유망 중소기업 선정 - 2005
- 12월
이한창 대표 문화장관부상 수상
대학 채용설명회 진행
겟앰프드, 디지털타임즈 '2005 총결산 IT 히트상품' 온라인게임 부문 선정
'인피니티 온라인' 게임 이용등급 [15세 이용가] 획득 (영상물 등급위원회)
'루디팡' 게임 이용등급 [전체 이용가] 획득 (영상물 등급위원회) - 11월
국제게임전시회 '전시회' 참가
'루디팡' 등 게임라인업 공개 - 10월
온라인게임 '겟앰프드' E-Sports 공식종목 채택
'겟앰프드' 누적회원 1,000만명 돌파
PSP 타이틀 '전국캐논' 출시 - 09월
온라인게임 '인피니티' 오픈베타 서비스
'버즈펠레우즈' 제15차 온라인 테스트 베드 지원업체 선정 - 06월
온라인게임 'PunkyOn' 2차 프로토타입 개발
- 05월
온라인게임 'PunkyOn' 1차 프로토타입 개발
- 04월
온라인게임 당사 개발 '프로젝트 F' 1차 프로토타입 개발
- 03월
온라인게임 TYPE-F 프로토타입 개발
3D 게임 엔진 솔루션 제공 계약서 체결 W/CAVE - 02월
온라인게임 '인피니티' CBT 1차
Vodafone 및 KDDI에 SBS 방송 컨텐츠 서비스 개시
무상증자(100%) 실시(증자 후 자본금 21억 2천만원) - 01월
Initiated Mobile Contents Service to NTT DOCOMO
온라인게임 '루디팡' PVP 모드 개발
온라인게임 'Buzzfellowz' 1차 프로토타입 개발 - 2004
- 12월
PC게임 '겟앰프드 키즈파이터즈' 출시 ('겟앰프드' PC 패키지용 게임)
온라인게임 'PunkyOn' 공동개발 계약 : 개발사 CAVE(일본) - 11월
'겟앰프드' 누적회원 780만명 돌파
- 10월
온라인게임 당사 개발 프로젝트 F 개발 개시
- 09월
'겟앰프드' 공식가이드북 외 10여종의 캐릭터 상품 출시
- 07월
모바일게임 '스트라이커즈 1945 Ⅱ' 일본 수출
PS2용 게임 '하지메의일보2' 출시 - 06월
'겟앰프드'게임 [전체이용가] 재획득 (영상물등급위원회)
- 05월
'겟앰프드'2차 상품화의 일환으로 '올컬러코믹북' 및 '트레이딩카드게임' 계약 체결
- 04월
PS2용 '하지메의일보2' 한글판 라이센스 판매 계약 체결
- 02월
'겟앰프드' 누적회원 500만명, 동시접속자수 4만 5천명 돌파
ATLUS사와 PS2용 '진여신전생 매니악스'한글화 및 영문화 개발 위탁 계약 체결 - 01월
KTF모바일 게임 '쉽스팅거', '바니랑 카드랑' 서비스
- 2003
- 12월
벤처기업 등록 - 신기술기업(서울지방중소기업청)
'겟앰프드' 누적회원 400만명, 동시접속자 수 4만명 돌파
자본금 증자(벤처금융대상, 증자 후 자본금 10억 6천만원) - 10월
'겟앰프드' 누적회원 300만명, 동시접속자 수 3만명 돌파
- 09월
'스트라이커스 1945' 및 '건버드' 일본 X-nauts, Psikyo사와 모바일 글로벌 서비스계약 체결
- 08월
산업자원부 장관 배 '겟앰프드' 전국대회 개최
- 07월
KTF에 '건버드플러스' 서비스
- 06월
'겟앰프드' 누적회원 150만명, 동시접속자 수 1만 5천명
- 05월
'겟앰프드' 유료서비스 개시(5월 16일)
- 02월
자본금 증자 5억원(증자 후 자본금 10억원)
모바일게임 '스트라이커스 1945'KTF에 2월 5일 서비스 개시 - 01월
SCEK에 PS2 퍼블리셔로서 계약
SBS인기가요 모바일 서비스 개발 - 2002
- 12월
대통령선거 개표 모바일 서비스(SBS, MBC)
'겟앰프드' 게임 이용등급 [전체이용가] 획득 (영상물등급위원회) - 11월
'겟앰프드' 오픈 베타 서비스
모바일게임 SKT 서비스 개시 - 10월
일본 X-nauts, Psikyo사와 '스트라이커스 1945','건버드' 모바일 게임용 라이센스 국내 서비스 계약
- 09월
SKT, KTF, LGT 국내 방송사별, 신문사별 뉴스서비스 개시
일본 NTT DOCOMO에 KBS방송컨텐츠 모바일서비스 개시 - 08월
'겟앰프드'CBT 실시
- 07월
(주)윈디소프트 법인 설립(설립 자본금 5억원)
2002년~2016년까지 준인터, 윈디소프트의 역사
무수히도 많은 게임들을 개발하고 서비스했지만 정작 매출을 올린 게임은 겟앰프드말고는 손에꼽히는 정도였다.
코스닥에 상장하는 조건이3년 이상 지속적으로 수익을 낸 게임을 2개 이상 서비스하는 것이었는데
지금도 코스닥에 상장을 못한 채 비상장기업으로 남아있다.
준인터는 겟앰프드 말고 제대로 매출을 올린 적이 없는거지...
겟앰프드를 이 지경으로 몰아간 것은 다름 누구도 아닌 준인터..
겟앰프드 말고는 아무것도 없었던 회사가 일장춘몽을 꾼 것이다....
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