1. STR 1 증가 시 공격 데미지 증가율
계산식은
(증가율)={(힘 n+1일 때의 데미지)/(힘 n일 때의 데미지)}-1
데미지는 배틀슬래셔의 x 두번째 타격으로 계산함
퍼센트 표기 기준으로 소수 둘째 자리에서 반올림함
연습모드 딜미터기는 소수 첫째 자리까지만 표시해 주므로 어느정도 오차가 있을 것
1>2 11% 증가
2>3 11% 증가
3>4 9% 증가
4>5 8.2% 증가
5>6 8.6% 증가
6>7 8% 증가
7>8 7.3% 증가
8>9 6% 증가
9>10 6.4% 증가
2. DEF 1 증가 시 피격 데미지 감소율
계산식은
(감소율)=1-{(방어력 n+1일 때의 피격데미지)/(방어력 n일 때의 피격데미지)}
데미지는 폭탄 피격 데미지로 계산함
퍼센트 표기 기준으로 소수 둘째 자리에서 반올림함
마찬가지로 딜미터기의 한계로 인해 어느 정도 오차가 있을 것
1>2 15.4% 감소
2>3 9.1% 감소
3>4 10% 감소
4>5 8.9% 감소
5>6 3.9% 감소
6>7 5.1% 감소
7>8 6.4% 감소
8>9 11.4% 감소
9>10 15% 감소
-------------------------------------------
요약
STR의 경우 높은 구간으로 갈 수록 대체로 효율이 떨어짐
DEF의 경우 5>6 구간에서 최솟값을 가지며 최솟값을 기준으로 대칭적인 변화 양상이 나타남
즉, 힘카는 힘이 낮을 때 지르는 것이 효율이 높고
방카는 방어력이 양 끝으로 갈 수록 효율이 높음
추가로 어떤 구간에서든 STR 1은 12% 속성 강화에 비해 데미지 증가율이 낮으나
래더매치에서는 속성 공격 강화 및 내성 강화 퍼센트 수치가 반토막이 나므로 9~10강이 아닌 이상은 힘카가 수치상으로도 더욱 효율이 좋을 것임
더하여 대부분의 액세서리는 엘보 및 무릎찍기를 비롯한 무속성 공격을 포함하는 경우가 많으므로 10강이라 하더라도 힘카에 비해 실효율이 떨어지는 경우가 나타날 것임
길카에 올렸던거 가져옴
계산식은
(증가율)={(힘 n+1일 때의 데미지)/(힘 n일 때의 데미지)}-1
데미지는 배틀슬래셔의 x 두번째 타격으로 계산함
퍼센트 표기 기준으로 소수 둘째 자리에서 반올림함
연습모드 딜미터기는 소수 첫째 자리까지만 표시해 주므로 어느정도 오차가 있을 것
1>2 11% 증가
2>3 11% 증가
3>4 9% 증가
4>5 8.2% 증가
5>6 8.6% 증가
6>7 8% 증가
7>8 7.3% 증가
8>9 6% 증가
9>10 6.4% 증가
2. DEF 1 증가 시 피격 데미지 감소율
계산식은
(감소율)=1-{(방어력 n+1일 때의 피격데미지)/(방어력 n일 때의 피격데미지)}
데미지는 폭탄 피격 데미지로 계산함
퍼센트 표기 기준으로 소수 둘째 자리에서 반올림함
마찬가지로 딜미터기의 한계로 인해 어느 정도 오차가 있을 것
1>2 15.4% 감소
2>3 9.1% 감소
3>4 10% 감소
4>5 8.9% 감소
5>6 3.9% 감소
6>7 5.1% 감소
7>8 6.4% 감소
8>9 11.4% 감소
9>10 15% 감소
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요약
STR의 경우 높은 구간으로 갈 수록 대체로 효율이 떨어짐
DEF의 경우 5>6 구간에서 최솟값을 가지며 최솟값을 기준으로 대칭적인 변화 양상이 나타남
즉, 힘카는 힘이 낮을 때 지르는 것이 효율이 높고
방카는 방어력이 양 끝으로 갈 수록 효율이 높음
추가로 어떤 구간에서든 STR 1은 12% 속성 강화에 비해 데미지 증가율이 낮으나
래더매치에서는 속성 공격 강화 및 내성 강화 퍼센트 수치가 반토막이 나므로 9~10강이 아닌 이상은 힘카가 수치상으로도 더욱 효율이 좋을 것임
더하여 대부분의 액세서리는 엘보 및 무릎찍기를 비롯한 무속성 공격을 포함하는 경우가 많으므로 10강이라 하더라도 힘카에 비해 실효율이 떨어지는 경우가 나타날 것임
길카에 올렸던거 가져옴
ㅇㅂ
이거 리밸런스 패치 후 아니지않음? str증가가 12퍼보다 쎄고 15퍼보단 약한거로 나오던데
직접 1주 전에 측정한거임
금요정이 올렸던 글은 걍 잘못말한거랬음
8>9보다 9>10 효율 좋네
와 겟앰박사
래더에서 방카도 좋은 선택지가 되겠군요
떙큐요
11 이후는?