스텝은 어디로 가느냐가 본질이지


아무리 스텝을 화려하게 밟는다고 한들

방향이나 패턴이 일정하면 두세판하다보면 금방 읽힘

그래서  상대방 움직임을 예상하면서 공격하고 또 피해주는게


가장 중요한데

사실 예상이라기보단 거의 확정된 예상에 가까움

처음에 선공으로 상대방이 밟는 방향이라던지

습관을 빠르게 캐치하고 그 진로를 막으면서 침착하게 자기

스텝 유지하면서 공격하다 예상 진로에서 벗어났다고 할땐

가드나 후공을 치는 빠른 반응을 보여줘야댐

격군 많이 해본 애들은 거의 대부분 내 말을 이해할건데

안해본 애들은 뭐 저런 초보가 개소리를 쓰고있지

할수도 있음

격군을 단순히 가드,기술,반응빨이라고 생각하는애들은

4-5년동안 개념만 한다고 생각해봤자 깨닫지 못할거임

내가 위에 말한걸 가장 베이스로 깔아야지 가드나 스텝도 더

세련되고 탄탄해지는거임 기술은 기본중에 기본으로

다 쓸줄 알아야되고 기술이 어려운게 아니라 얼마나 빠르고

정확하게 적당한 타이밍에 쓰느냐가 어려운거고 노련함인거고

그 뒤에 여러 기술 응용으로 기술을 자꾸 꼬아주고

심리로 센스있게 게임하는거지


현 개념전 고수이상급 유저들은 대부분 짬이있어서

위에 말한게 어느정도 정리가 됬거나 완벽하기때문에

반응빨이니 뭐니 하는거지 기본기가 아무것도

정리 안되어있는 애들이  자꾸 키보드 타령 컨디션 타령

하는건 진짜 그냥 타령일뿐임

+) 초고수들끼리의 싸움에선 선 공유가 엄청중요함

초고수들끼리는 위에 말한것들이 다 정리가 되었기때문에


선공이나 후공으로 자기 선을 보여주고 상황에따라서

선을 비틀거나 아예 반대 방향으로 밟아주는게 승패를 가리는데

큰 영향을 끼치기때문임