걸판의 가장 대표적인 연출부터 소개하겠음


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보다시피 전차 사격 및 기동중에 화면이 흔들리는 연출


가상의 카메라가 전차를 촬영하고 있는듯한 느낌으로 보는이에게 현장감을 선사해줌


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아귀팀이 4호 전차를 수령하고 사격 훈련을 하는 장면을 보자


아까 말했던 화면이 흔들리는 연출이 나오는건 위에서 말했으니까 알겠지?


처음에 미호가 발사! 하고 외칠때 순간적으로 캐릭터 얼굴에 집중선을 삽입해서 이목을 끌고


포신에서 포탄이 발사되는 장면을 각각 다른 구도로 두번 강조해서 보여줬잖아


이건 비단 걸판 뿐만 아니라 여타 영화나 만화의 액션 장면에서도 이런 기법을 사용해 해당 장면을 강조할 때 쓰이기도 함


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로우 앵글을 사용해서 전차의 중량감과 크기를 강조함과 동시에 센스있는 장면 전환 역시 걸판의 특징


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이렇게 한 화면 내에 화면 분할을 사용해서 인물의 감정선을 드러내는 연출은 보통 메카물에서 주로 쓰이는데 걸판에서도 이를 사용함


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화면분할 연출 기법의 대표적인 예시, '턴에이 건담'의 한 장면


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근데 걸판에선 저런 화면분할에 그치지 않고 이를 응용한 장면을 보여줬지


집오리팀의 89식 전차가 피격되자 저렇게 위트 넘치는 방식으로 각 화면이 튕겨 나가기도 함


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다음은 극장판과 최종장에서 주로 쓰이고 있는 1인칭 카메라 기법


이는 다분히 4DX를 의식한 연출 기법이 아닐까 생각함


4DX에서만 느낄 수 있는 흔들리는 좌석과 각종 부가효과로 1인칭 카메라의 현장감을 더욱 부각시킬 수 있기 때문임



추가로 걸판은 영상정보량이 꽤 많은 작품이기도 한데, 소위 '떼샷'이라 불리는 한 화면내에 다수의 인물이나 전차들이 등장하는 장면들이 많고


그런 피사체들이 각각 다른 움직임이나 대사를 보여주는 것이 특징이라 걸판이 '엄청 정신없다'라고 느껴지는 이유이기도 함


이상 걸판 연출의 특징들을 정리해봤고 이번 최종장으로 유입된 뉴비들이나 재감상을 꾀하는 화석들은 이런걸 의식하면서 보면 더 재밌을거임