카쥬풋? : 이게 왜 8.2....... 음악 짱 좋음 하지만 패턴이 적당히 빠르면서도 유저 잘 괴롭히는 패턴 투성
헵타그램: 히든 이모션부터 달리는 음악위주로 갔다가 변박 엇박 난무하는 템포로 음악 만들었는데 충분히 카리스마 있게 잘 만든 음악같아요.
겟 데어: 갓곡입니다. 계속 플레이하세요.
하이 볼트 에이지: 음악은 좋은데 패턴은 요상한... 특히나 16비트 연타도 아니고 24비트 연타가 3번이나 나오는데 이걸 7.1 난이도 준게 좀 웃긴듯
리액트: 아니 드럼곡을 달라고....... 요상한 신디사이저 느낌의 음악말구;; 익스 패턴이 혜자라 봐준다
히마펀케이크메이킹: 곡도 좋고 다 좋은데 패턴 자비좀 ㅠㅠ
네버 에버 엔드: 네버 엔드의 긍정 버전 음악인듯 패턴 좋고 음악 좋고 갓곡입니다 꼭 하세요 두번 하세요.
라이즈 업: 난이도 혜자에 탐돌이 미친듯한 난이도지만 얼추 비벼도 스킬 먹는 갓곡. 이 탐돌을 자연스럽게 양손으로 다 쳐낸다면 그대는 무지개
바이올렛 밀키웨이: 갓갓곡 뭔가 음악이 감수성을 자극하네요.
비리브먼트: 익스까지만 하세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 마스터는 금유저 이하는 클딸도 힘듬. 그래도 이런 신선한 시도 내지는 곡들은 계속 들어왔으면 좋겠습니다.
네크로판타지아: 내칼들어 뺨따구를 2번은 때리는곡. 음악은 참 좋은데....... 익스는 재미있고 마스터는 정말 드럼마스터가 되어야(기타 베이스 마스터도 빅 딸근맨용)
나머지 곡들은 다 무난하고 좋아서 평 패스 ㅋㅋ
결론은 버릴 곡이 없네용. 이번작 핫곡들은 다 개념인듯. 카쥬풋 드럼 마스터 빼구 ㅋㅋㅋ
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dk만 놓고 보면 사실 내칼들어 초반이 네크로멘서보다 더 힘들긴 한데... 800콤보 였나? 그 이상을 dk로 견뎌야죵. 네크로는 곡 자체가 길어서 후반부 체력이 문제 같네용. 중간중간 필인도 내칼들어나 데스티니보다 훨씬 어렵구요. 현재 데스티니 기준으로 보면 9.0 이상으로 난이도 올라가야 됩니다.
카유풋 8.8이었으면 개념곡 ㅇㅈ