실제 심벌과는 다르게 드럼매니아의 하이햇에는 '림'이라고 부를만한 부분이 있기 때문인 것 같아요. 심벌 가장가리에 두껍게 튀어나와 있는 부분을 림이라고 하면 저 부분을 치는 걸 림샷이라고 부를 수도 있겠죠? (물론 실제 드럼에서 림만 치는 것을 림샷으로 부르는 경우는 거의 없습니다)
[太鼓의達人 16周年]
댓글 11
리얼 드럼으로 연주시 하이햇도 늘 림샷으로 치는 사람들 많던데. 그분들 덕분에 스틱 한 묶음이 금방 동강이가 나곤 했죠. 결코 좋은 습관은 아닌듯
익명(124.60)2016-08-15 12:10
림샷 고찰글 쓴 사람입니다.... 실드럼 하이햇 Edge를 숄더로 치는 것은 전혀 문제될 것이 없습니다. 단지 이글처럼 도라에서는 림이 있네요ㅋㅋㅋㅋ 용어 자체가 주는 혼란이 있긴 한데 그렇게 부를수도 있을 듯 ㅇㅅㅇ;
LDH(dohoonlee85)2016-08-15 12:12
실제 드럼에서 하이햇을 그렇게 치는 건 문제가 되지 않습니다. 본인이 내고 싶은 소리에 따라 다른 부위를 치는 것이죠
메카동(kaizomario)2016-08-15 12:12
벨 부분을 치기도 하는데요 뭐
메카동(kaizomario)2016-08-15 12:13
일단 도라에서 림샷은 기기에 무리를 주는건 분명함. 무엇보다 패드가 편마모가 생길 우려가 높겠죠?
익명(124.60)2016-08-15 12:15
아 도라에서의 림샷을 옹호하는 글은 아니었어요.. 살짝 오해의 소지가 있을 수도 있겠네요
메카동(kaizomario)2016-08-15 12:16
게임에서의 림샷을 논한다는 자체가 어불성설이겠지만, 한번 지나가는식으로 플레이를 거칠게 하는 게스트는 여기에선 논외로 치고, 고정으로 플레이하는 분들중에 과격하게 플레이 하는 사람들이 문제라고 생각해요. 그 중 특히, 게임이 잘 안풀린다고 페달을 있는 힘껏 쾅쾅 하는 사람이나, 패드를 있는 힘껏 쌔게 내려찍는 사람은 cctv 돌려서 기기 손상에 대한 책임을 돌려야 한다고 전 생각합니다.
익명(124.60)2016-08-15 12:23
과격플레이는 철권하다 지면 버튼을 쾅쾅쾅 치고 가는 사람들과 비슷한 심리일까요 ㅇㅅㅇ;
LDH(dohoonlee85)2016-08-15 12:29
과격한 플레이는 속도라던지 물량이라던지 어려운 패턴 같은거에서 플레이어가 패턴을 못따라가는데 어떻게든 이어보려고 하다보면 자연스레 힘이 많이 들어가게 되는것 같음. 특히 과거 유물도라들 하이햇 상태 보면 심각한게 꽤 많음. 가장 좋은건 자기 수준에서 볼 때 너무 무리한 패턴은 자제하는게 가장 좋을듯
ㄷㅅㅋㅇㅅ(211.36)2016-08-15 12:34
좋은글이네요
두루루묵(dulhrmook)2016-08-15 12:37
실드럼에서 하이햇을 숄더로 치는 건 당연한 건데요? 문제는 그걸 고려해서 도라 패드는 기울어져있는데도 굳이 숄더로 치는 사람들임
리얼 드럼으로 연주시 하이햇도 늘 림샷으로 치는 사람들 많던데. 그분들 덕분에 스틱 한 묶음이 금방 동강이가 나곤 했죠. 결코 좋은 습관은 아닌듯
림샷 고찰글 쓴 사람입니다.... 실드럼 하이햇 Edge를 숄더로 치는 것은 전혀 문제될 것이 없습니다. 단지 이글처럼 도라에서는 림이 있네요ㅋㅋㅋㅋ 용어 자체가 주는 혼란이 있긴 한데 그렇게 부를수도 있을 듯 ㅇㅅㅇ;
실제 드럼에서 하이햇을 그렇게 치는 건 문제가 되지 않습니다. 본인이 내고 싶은 소리에 따라 다른 부위를 치는 것이죠
벨 부분을 치기도 하는데요 뭐
일단 도라에서 림샷은 기기에 무리를 주는건 분명함. 무엇보다 패드가 편마모가 생길 우려가 높겠죠?
아 도라에서의 림샷을 옹호하는 글은 아니었어요.. 살짝 오해의 소지가 있을 수도 있겠네요
게임에서의 림샷을 논한다는 자체가 어불성설이겠지만, 한번 지나가는식으로 플레이를 거칠게 하는 게스트는 여기에선 논외로 치고, 고정으로 플레이하는 분들중에 과격하게 플레이 하는 사람들이 문제라고 생각해요. 그 중 특히, 게임이 잘 안풀린다고 페달을 있는 힘껏 쾅쾅 하는 사람이나, 패드를 있는 힘껏 쌔게 내려찍는 사람은 cctv 돌려서 기기 손상에 대한 책임을 돌려야 한다고 전 생각합니다.
과격플레이는 철권하다 지면 버튼을 쾅쾅쾅 치고 가는 사람들과 비슷한 심리일까요 ㅇㅅㅇ;
과격한 플레이는 속도라던지 물량이라던지 어려운 패턴 같은거에서 플레이어가 패턴을 못따라가는데 어떻게든 이어보려고 하다보면 자연스레 힘이 많이 들어가게 되는것 같음. 특히 과거 유물도라들 하이햇 상태 보면 심각한게 꽤 많음. 가장 좋은건 자기 수준에서 볼 때 너무 무리한 패턴은 자제하는게 가장 좋을듯
좋은글이네요
실드럼에서 하이햇을 숄더로 치는 건 당연한 건데요? 문제는 그걸 고려해서 도라 패드는 기울어져있는데도 굳이 숄더로 치는 사람들임