비슷한 난이도일 경우에는
BPM 160 넘어가는 고속 dk는 상반신 패턴이 단순한데
BPM 140 이하인 저속 dk는 그냥 dk 깔아놓고 오만가지 패턴이 다 나옴
크립토1 익스는 그런거 연습하기엔 정말 좋은 패턴이라고 봄
마스터는 후반부 심벌 왔다갔다 하는 구간을 RLRRLRLL 이런 식으로 연습하면 데몬 슬레이어 강화판이고
비슷한 난이도일 경우에는
BPM 160 넘어가는 고속 dk는 상반신 패턴이 단순한데
BPM 140 이하인 저속 dk는 그냥 dk 깔아놓고 오만가지 패턴이 다 나옴
크립토1 익스는 그런거 연습하기엔 정말 좋은 패턴이라고 봄
마스터는 후반부 심벌 왔다갔다 하는 구간을 RLRRLRLL 이런 식으로 연습하면 데몬 슬레이어 강화판이고
맞음 차라리 피지컬되면 빠른 dk로 넘어가는게 장땡 - DCW
우선 dk가 안되는게 현재 제일 큰 문제
당장 7.75 140dk의 two hurt만 봐도 답이나옴 - DCW
한참 팔 때는 하이햇 사이에 끼는 플로어를 못쳐서 망했는데 요즘은 그냥 망함
빠른 dk로 넘어가는게 장땡이 아니고 고속dk랑 저속dk는 걍 다른 영역으로 봐야함
7.75 투 헐트 기억해놨다 해봐야지
난이도를 떠나서 개간지곡임엔 틀림없음
ㅇㅇ 그러니까 피지컬이 대면 스킬 먹기엔 빠른dk가 더 수월할거라는 얘기였름 - DCW
그걸 잘한다는거자체가 애초에 dk만되면 다된다는뜻인거같음
진짜 기본적인 dk박자감도 못잡는거면 백귀야행이 백배나음
빠른 dk와 느린dk가 다른 영역이라는 말엔 공감함다. 근데 프레데터 속도는 그냥 만만한 속도인거 같아요 ㅋㅋ