기타도라의 스코어 계산식에 대한 간단한 정리는 

http://gall.dcinside.com/m/gitadora/2492 에서 볼수 있지만 특히 기타프릭스에 대해 조금 더 풀어볼려고 합니다.


스코어라는게 달성률과 스킬포인트가 들어가면서 배틀 말고는 그렇게 신경쓸 필요가 없는 요소가 되었습니다만, 스킬을 올리거나(아마 제일 많은 사람들이 즐기는 방식이라 생각) 팝픈처럼 랜덤이나 슈랜걸고 조지거나 엑설작을한다거나 달성율신경끄고 그냥 단지 노래가 좋아서 하는 등 게임을 즐기는 여러가지 방법들이 있는데,

특히 KAC 결선 진출등 대회 고득점을 노리는데는 정말로 중요한 요소입니다. 여러 사람들이 엑설을 해도 서로 점수가 다른 이유는, 여러 보너스 점수를 얻는데 차이가 생기기 때문입니다.


일단 만점은 드럼은 100만+3만(엑설 달성시의 보너스 점수)으로 무조건 103만점으로 모두가 아실거라 생각합니다.


기타는 얼마인가? 기타는 계산해봐야 압니다. 롱놋이랑 웨일링이 많으면 많을수록 점수는 높아지지만, 롱놋이랑 웨일링 수는 곡마다 달라서 만점도 곡마다 다릅니다.


웨일링이랑 롱놋이랑 그냥 아무것도 안하고 엑설만 하면? 그럴 때는 드럼이랑 똑같이 103만점이 됩니다. (노트수에 상관X. 직접 해보시면 저렇게 나옵니다.)


첫 문단에 링크 글에 기타 기초점수 계산식을 가져와서 직접 대입을 해 보겠습니다. 

- 기타: 100만 / {1275 + 50 * (총 노트 수 - 50)} (이후 소수점은 버린다)

예시로서 群青の流星 G-EXT 5.40 의 총 노트수는 415개로 대입해보면 51.2163xxx...으로 소수점 이하를 버리면 51이 나옵니다. 이것이 저 곡의 기초점수입니다.

기초 점수를 이용해서 노트별 점수식이라는 용어가 새로 나오는데, 링크에 쓰여진 노트별 점수계산법이 맞기는 맞는데 한가지 빠진 요소가 있습니다.


판정계수

- PERFECT: 1.0

- GREAT: 0.5

- GOOD: 0.2

- OK / MISS: 0.0 

를 바탕으로


노트별 점수식 : 기초점수 * 판정계수 * 콤보수 라고 쓰여있지만,

엄밀히 말하면 [콤보의 상한이 50개까지]의 내용이 추가로 들어가야 합니다. 즉 51(기초점수)*50(콤보상한)=2550점이 될 때까지만 올라가고 그 이후 계속 2550점이 됩니다.

이를테면, 모든 노트를 퍼펙트로 처리했을때를 기준으로 51(기초점수)+102+153+204+255+..........+2550+2550+.....의 계산이 이루어집니다.

50콤보까지의 점수 합계는 51*(1+2+3+...+49+50)=65025점,

51콤보부터 414콤보까지(노트수 364개) 점수는928220점.

65025+928220=993225점


엥? 그러면 415콤보때라면 993225+2550=995775점 인데 4225점이 부족하지 않는가? 이라고 의문을 가지게 됩니다.


그때의 4225점은 100만을 맞추기 위한 그냥 보너스 점수가 되어 버립니다. 곡마다 노트수가 다르므로 보너스 점수도 당연히 달라집니다


몇가지 예시를 들자면

노트수 300개의 경우 기초점수72점*(콤보상한)50=3600점이 노트별 점수 최대치가 되며, 299콤보째 점수는988200, 300콤보째 점수는 988200+3600+[8200]=100만

이때 100만을 맞추기 위한 [8200]점수가 보너스 점수가 되고

노트수 337개의 경우 기초점수64점*50=3200점이 노트별 점수 최대치, 336콤보때 996800점, 337콤보째 점수는 추가로 더할 점수 없이100만이 되어 보너스 점수는 [0]점이 됩니다.

노트수 415개의 경우(아까설명한 群青の流星 G-EXT 5.40) 2550이 노트별 점수 최대치, 414콤보때 993225점, 415콤보째 점수는 993225+2550에서 만점까지 [4225]점이 모자라니 [4225]점이 보너스 점수가 됩니다.

노트수 1031개의 경우(CHIMERA G-MAS 8.60) 기초점수19점*50=950점이 노트별 점수 최대치, 1030콤보때955225점, 1031콤보째 점수는 955225+950에서 만점까지[43825]점이 모자라므로 [43825]점이 보너스 점수가 됩니다. 이처럼 노트 수가 많을수록 대체로 보너스 점수가 높아집니다.


이러한 계산식을 바탕으로 웨일링 보너스라던가, 롱노트 보너스라던가 여러가지를 더하면 그것이 최종 점수가 됩니다.

롱놋은 롱놋시간의 1/6시간간격마다 100점씩 올라가며 최대 500점,

웨일링 점수는 콤보수*100점이며 최대 5만점 (그렇기 때문에 약간의 점수라도 놓치지 않고자 V시리즈부터 웨일링을 조금이라도 늦게 처리하는 스코어링 방법이 기타 유저들 사이에서 잘 알려져 있습니다.)   

웨일링시 3초간 모든 노트가 빛이 나는데 이때 노트를 처리하면 점수2배...인데. 중요한건 마지막 노트 보너스도 2배가 됩니다.

풀콤보시 보너스 15000점, 엑설시 3만점(아까 설명했던 103만점이 되는 이유)


여기까지 설명하면 대충 어떻게 돌아가는지는 아시리라 생각합니다.


3줄요약

1.엑설시 기타 점수는 50콤보까지 (기초점수*콤보수*판정계수)씩 점수가 올라가다가 이후부터는(기초점수*50*판정계수)의 고정수치로 점수를 얻음

2.전부 퍼펙을 처리했을때 최종 노트까지의 점수에서 100만점의 차이값이 바로 보너스 점수

3.거기에 롱놋,웨일링등 기타 보너스 점수를 합한 점수가 실제 점수이고 그런거 안하면 그냥 103만점이 되어버린다