옛날에 어떤 방식으로 겜 만들었는지 분석하는 책인데
시스템 자원 아끼려고 광원효과를 동적으로 계산 안하고 밝음/어두움 1장씩 텍스쳐를 더블로 그려서 보여줬더라
그거 보고 기억을 떠올려보니 둠 같은거 표면 밝기 진짜 밝음/어두움 하나씩이었던듯
그시절 개발자들 타임머신 타고 지금으로 와서 레이트레이싱 개간지나는걸로 하나 보여주면 소름 돋을듯
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