얼마전에 알고리즘 배우고싶어서 학원 들어갔었는데 전역변수 안쓰려고 한다고 한소리듣고 배열안쓰고 벡터쓴다고 "너님이 라이브러리좀 만져본 적이 있어서 그런가본데 여기선 그런 복잡한거 꺼낼 필요없다" 이딴소리함 이딴소리 계속듣다가는 암걸려 뒤질거같아서 수업 한번듣고 바로 등록취소했었음
학원에서? ㄹㅇ?
김대리 내가 감히 조언하고싶은게 있읍니다. 다른 것이 아니고, 너무 std 백터? 사용 하지 마세요. 편리합이 있다면, 위험성은 증대하죠. 소를 잡는데는 그만한 칼날이 있고 닭잡는데는 칼이 필요 한가요? 쉬운것이 정답 일수 있읍니다.
스튜디오 빅토? 까지 해야 완성
Ps를 학원까지 가면서 배워야된다는건 그쪽 재능 없다는건데
애초에 그런거 쓰는 일 하려고 하는 전 단계인데 뒤바꼈노 ㅋㅋ
잘 설계된 프로그램을 짜는 게 아니라 뭐가 됐든 일단 시간 안에 통과하는 게 목표라서 좀 이질적인 게 있음
벡터꺼낸다고 그런소리 들었으면 그 놈이 ㄹㅇ 맞아야하는건데
아니근데 배열보다 벡터가 편리성 면에서도 우수하지않나 ㅋㅋ
난 배열이 더 조튼데
코딩 작성 속도나, 프로그램 퍼포먼스 속도도 어레이가 훨씬 더 빠르니까 뭐
나도 벡터 선호하긴 하는데 ps쪽 깊게 파본 적이 없어서 뭐라 말 못하겠다
글세요 일단 객체로 취급되는 벡터랑 퍼인터 찌끄레기 취급받는 배열이랑 동일시할수가 있나 글고 벡터도 미리 공간 잡아두는 식으로 쓰면 되는데
벡터는 쓰는데 - dc App
ㄹㅇ 이상하네 주로 스트링은 immutable해서 배열로 in-place 알고리즘 만들 때 쓰는데 벡터는 왜 쓰지말라고 하짘ㅋㅋㅋ amortized O(n) 불확실해서 fixed-size배열을 선호하라는 건가?ㅋㅋ
PS에서 전역 변수나 일반 배열 많이 쓰기는 하는데 안 쓴다고 뭐라 할 이유는 코드 작성 시간이나 실행 시간이 아주 빡빡하지 않은 이상 전혀 없음.
인생의 낭비
벡터는 쓸때 많은데 진짜 개알못이네