viewimage.php?id=2ab4c42ef0d0&no=24b0d769e1d32ca73cec80fa11d028312e15c0eaac8534358234c142d276648809f2a06da53b45d4a40683f02f07f9302e557d739e916908123d6de8dc1fdd050a42

위에 밥나이스트롬이라고 EA에서 엔진 개발하던 인간이었는데

이번에 플러터 보니까 얘도 구글 들어가서 다트 언어하고 플러터 개발 프로젝트 진행하고 있었네 ㅋㅋㅋㅋㅋ


http://gameprogrammingpatterns.com/

실제로 게임프로그래밍 디자인에 대해서 OOP 관점에서 책을 쓴 사람임

개인적으로 모든 기법들이 좋다고는 공감 안 하는데, 그래도 전체적으로 읽어볼만한 책임. 온라인으로 무료니까 읽어볼려면 들어가서 봐도 됨




아무튼 요즘 빅텍들은 자기들 회사 웹뗄감들 형편 없어서 시니어로 진급 잘 안 시켜준다 함. 그래서 콘돔마냥 쓰다 버리고 대체하는 식으로 이용하고

대신 AAA 게임회사에서 엔진 개발자들 헤드헌팅해서 리드 개발자로 쓴다는데 이게 사실이었나보네

이거 2017년부터 돌던 소문이었는데 나도 처음에는 못 믿었는데, 마소나 구글에 게임과 연관 없는 프로젝트인데도 AAA게임 엔지니어 출신들이 존나 늘어나기 시작함



몬트리올에 살고 있는 친구가, 자기 회사에 능력있는 시니어들이 게임도 안 만드는 빅텍회사로 다 도망가서, 실력있는 개발자가 점점 줄고 있다는게 사실이었네 ㄷㄷ

무슨 백만달러 연봉으로 게임개발자들을 낚아채오니까, 패키지게임회사 입장에서는 인력 유출 막지도 못하고 계속 뺏길 수 밖에 없다고 함