게임엔진을 만들려면 directx, opengl, vulkan 이런 걸 이용해서 만드는거임??
한국은 u엔진 두개만으로 게임 만들던데 요즘은 엔진을 만들기보단 그냥 상용엔진으로 게임을 만드는게 더 나아서 그런거임?
뭔가 상용엔진 가따쓰면 엔진 사용법만 익히는게 아닌가 궁금함
댓글 9
상용엔진 쓰면 매출의 xx퍼센트를 무조건 라이센스비로 지불해야함. but 유니티, 언리얼 경쟁이 가속되면서 라이센스비가 점점 낮아짐. 매출 1천억까진 아예 무료기도 하고. 그래서 AAA게임급 뽑아내는거 아니면 상용엔진으로 충분히 카바되지
익명(218.39)2021-03-09 23:12
상용엔진하고 독자엔진 둘 다 장단점 있음. 상용엔진은 엔진개발할 비용과 시간 없이 바로 프레임워크 이용해서 원하는 결과 비슷하게 뽑아낼 수 있다는 거고. 독자엔진은 불확실한 상용엔진에 의존하지 않고 로열티 지불할 필요없이 모든 것을 퍼블리셔가 제어할 서 있다는게 큰 장점이고
익명(116.121)2021-03-09 23:31
답글
위에 말대로 지금이야, 엔진이나 플랫폼 경쟁을 하기 때문에 엔진 가격을 낮춰서 괜찮지만. 만약에 하나가 독점을 하거나 횡포라도 하는 경우 엔진개발할 능력이 없는 개발업체는 울며겨자먹기 식으로 엔진 값을 지불해야함. 그래서 aaa는 독자엔진 노선을 계속 걷고 있는 거고. 또한 인디나 중소기업도 간과하면 안될 것이 게임의 라이센스 허가를 내주고 안 내주는 것은
익명(116.121)2021-03-09 23:36
답글
전적으로 상용엔진 장사꾼에 달렸음. 이게 무슨 말이냐면 정치적으로나 자기에게 불리하다고 판단하면 게임을 못내게 막을 수 있다는게 문제임. 지금 플랫폼 독점하고 경쟁사를 끌어내리고 개인의 사상이나 이데올로기를 통제하려는 구글 페이스북을 보면 됨. 그리고 한국도 펄어비스나 일부 제외하고는 넥슨 nc도 엔진개발 인력은 없음. 만들 실력 없어서 상용엔진 쓰는거임
익명(116.121)2021-03-09 23:42
답글
오호 자세한 설명 ㄳㄳ
익명(115.86)2021-03-09 23:53
게임 엔진 갖다 써도 수준 높은 게임 만들려면 그래픽스 구조 잘 알아야 하지만 대부분은 엔진 사용법만 익히는 수준인 게 맞긴 함 그래서 땔감인 거고
익명(154.16)2021-03-10 00:37
상용에진 가따 쓰면 당연히 엔진 사용법만 알게되지 ㅋㅋ
전붕이1(crmerry0409)2021-03-10 14:26
커스텀한다는 회사들 많이 봤는데, 뭐 핵심 그래픽스 파이프라인이랑 피직스쪽은 제대로 손도 못댐
상용엔진 쓰면 매출의 xx퍼센트를 무조건 라이센스비로 지불해야함. but 유니티, 언리얼 경쟁이 가속되면서 라이센스비가 점점 낮아짐. 매출 1천억까진 아예 무료기도 하고. 그래서 AAA게임급 뽑아내는거 아니면 상용엔진으로 충분히 카바되지
상용엔진하고 독자엔진 둘 다 장단점 있음. 상용엔진은 엔진개발할 비용과 시간 없이 바로 프레임워크 이용해서 원하는 결과 비슷하게 뽑아낼 수 있다는 거고. 독자엔진은 불확실한 상용엔진에 의존하지 않고 로열티 지불할 필요없이 모든 것을 퍼블리셔가 제어할 서 있다는게 큰 장점이고
위에 말대로 지금이야, 엔진이나 플랫폼 경쟁을 하기 때문에 엔진 가격을 낮춰서 괜찮지만. 만약에 하나가 독점을 하거나 횡포라도 하는 경우 엔진개발할 능력이 없는 개발업체는 울며겨자먹기 식으로 엔진 값을 지불해야함. 그래서 aaa는 독자엔진 노선을 계속 걷고 있는 거고. 또한 인디나 중소기업도 간과하면 안될 것이 게임의 라이센스 허가를 내주고 안 내주는 것은
전적으로 상용엔진 장사꾼에 달렸음. 이게 무슨 말이냐면 정치적으로나 자기에게 불리하다고 판단하면 게임을 못내게 막을 수 있다는게 문제임. 지금 플랫폼 독점하고 경쟁사를 끌어내리고 개인의 사상이나 이데올로기를 통제하려는 구글 페이스북을 보면 됨. 그리고 한국도 펄어비스나 일부 제외하고는 넥슨 nc도 엔진개발 인력은 없음. 만들 실력 없어서 상용엔진 쓰는거임
오호 자세한 설명 ㄳㄳ
게임 엔진 갖다 써도 수준 높은 게임 만들려면 그래픽스 구조 잘 알아야 하지만 대부분은 엔진 사용법만 익히는 수준인 게 맞긴 함 그래서 땔감인 거고
상용에진 가따 쓰면 당연히 엔진 사용법만 알게되지 ㅋㅋ
커스텀한다는 회사들 많이 봤는데, 뭐 핵심 그래픽스 파이프라인이랑 피직스쪽은 제대로 손도 못댐
웨어러블 임베디드 같은 타이니한 제품에서는 거의90퍼센트 독자 엔진 쓸거임.