유니티 너무 무겁더라
[%] 게임 엔진 vs SDL
익명(121.131)
2021-03-10 00:12
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유니티가 무거우면 엔진을 선택지에서 배제하셈. 언리얼은 더무거워
opengl로 직접 만드셈 인디 게임은 그런 경우 많음
SDL 말고 SDR
왜 OpenGL임, DirectX 츄라이 츄라이
SDL + OpenGL
가벼운 Godot - dc App
SFML
실력 되면 그래픽 api SDL이든 SFML이든 DirectX든 Direct2d든 opengl이든 쓰는거고 안 되거나 빠르게 개발하려면 엔진 쓰는거지 유니티 아니더라도 cocos2d도 있고 뭐도 있고.. 참고로 실무에서 실제 빡센 게임 개발 해보지 않은 사람들만 opengl 추천함 인디나 경험무나... 개발 지원 환경 여러 면에서 opengl 후발리고 불칸은 너무 빡세서 지원 게임이 그렇게 적은거임 실제 5년동안 출시게임 리스트중 dx12 + opengl+ 불칸의 2배가 dx11로 만든거임 단독 기준으로...불칸은 단독 없고 opengl도 거의 없고
그나마 모바일 떄문에 opengl 쓰는건데 2d 만들때는 opengl 안 쓰고 더구나 대부분 그냥 유니티나 언리얼 쓰지