가변길이배열을 클래스에 맹글고싶어서 맹글면복사대입을 연산자를 재정의해야 깊은 복사가 이루어지고룰오브 쓰리 파이브 가끔 귀찮기도 한데벡터로 맹글어버리면 없어도 되잖습니까.편하기는 벡터가 참 편한데컴퓨터의 속도면에서 크게 차이가 나지는 않나 궁금해요크리티컬하게 난다 싶으면 기존 방식 고수하려고하고고만고만하면 벡터쓰는게 정답이잖습니까.조금의 오버헤드는 있겠지만 앵간하믄 전부iterator 기반으로 만들어 버리는게 좋겠죠?
걍 벡터 쓰는게 속편함
ㅇㅇ
룰 오브 제로 짱짱
날이갈수록 c++도 언매니지드마냥 쓸 수 있게되서 편하네요
벡터써 배열가지고 똥꼬쇼하는거랑 속도차이 얼마안남
벡터도 정확히 기억은 안나는데 512바이트던가 얼마 이하면 걍 스택 할당 때린다고 알고있음