데니스 리치 ( c언어, 유닉스 창시자 ) - acme

롭 파이크 ( 유닉스, 플랜9, 고 언어 개발자 ) - acme, sam

비야네 스트로스트룹 ( c++언어 창시자 ) - sam, notepad++

켄 톰슨 ( 유닉스, 플랜9, grep, utf-8 개발자 ) - sam

브라이언 커니핸 ( 유닉스, 전산회로 주축인 커니핸-린 알고리즘 개발 ) - sam

리누스 토발즈 ( 리눅스 커널 창시 ) - micro emacs [확장 없는 기본적인 emacs]

지오핫 ( 아이폰 탈옥, 자동주행 머신러닝 개발 해커 ) - 확장 없는 기본 vim + tmux

존 카멕 ( Fast InvSqrt 알고리즘 개발, 둠 퀘이크 및 현대 3D 게임의 아버지 ) - 비쥬얼 스튜디오

제이슨 그레고리 ( 너티독 시니어 아키텍트 ) - 비쥬얼 스튜디오

마이크 액튼 ( 전 인솜니악 시니어 아키텍트, 현재 유니티 리드 개발 ) - 비쥬얼 스튜디오

일론 머스크 (페이팔 개발, 테슬라 스페이스x ceo cto ) - 메모장





이것만 봐도 능력 있는 개발자들은 에디터에 대해서 좆도 신경 안 씀

에디터 확장플러그인이 새로운 기능을 만들어주는 것도 아니고. 정작 사람들에게 필요한 건 이미 존재하는 유닉스 터미널 모듈화랑 파이프라인이지

에디터는 입력, 문자열 검색 바꾸는 기능만 있으면 충분함. 추가로 tmux 같은 터미널이나, i3 같은 윈도우 매니저가 있으면 더 효율적으로 일이 가능해지는 거고

그래픽 디버거나 프로파일러, GPU 관련 기능을 원하면 에디터에 집착하는게 아니라 그냥 게임 개발자들처럼 IDE 쓰면 됨