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[%] C++ REPL 인터프리터

익명(222.164) 2021-03-22 14:33 추천 1


viewimage.php?id=2ab4c42ef0d0&no=24b0d769e1d32ca73cec80fa11d028312e15c0eaac8534358234c142d07d6488c1d0fbd5390a674cdafe47ee2809061eb545f2990922352e0be86d0fb985cd590c7a


https://root.cern/cling/cling_build_instructions/


CERN 이라고 유럽 입자 물리 연구소에서 만든 C++ REPL 설치해봤다


노트북이라 그런가 빌드에만 1시간 걸린 듯


https://github.com/root-project/cling


LLVM 베이스임


댓글 9

  • 아 이거

    #!(mrphys) 2021-03-22 17:47
  • 이걸 게임엔진 스크립터 엔진으로 쓸 수 있을까?

    익명(117.111) 2021-03-22 18:17
  • 답글

    엣

    익명(222.164) 2021-03-22 21:18
  • 답글

    생산성 어쩔거임 저게 빠르다는 보장도 없음

    익명(121.132) 2021-03-22 22:08
  • 파이썬 보다 100배 구린 스크립트 언어... c++장점 다 포기하는거 아녀? 저러면

    익명(114.201) 2021-03-22 22:21
  • 답글

    찾아보니까 C++ 파이썬 바인딩 만들 떄 이걸 parser로 사용해서 성능 향상시켰다는 저널도 있네
    https://ieeexplore.ieee.org/document/7836841

    익명(222.164) 2021-03-23 02:45
  • cling-patches 브랜치 꼭 써야댐? - dc App

    대딩2(156.249) 2021-03-23 00:40
  • 빌드시간 오래걸린건 llvm 때문에 그런걸꺼임... 그래도 똥컴이네 1시간이나 걸리노.... ninja 로 돌리면 좀 빠를것임.... - dc App

    대딩2(156.249) 2021-03-23 00:41
  • 답글

    보니까 clang 부터 시작해서 clang-format 같은 llvm 툴도 전부 딸려왔네

    익명(222.164) 2021-03-23 02:37

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