vulkan은 너무 어렵고 개발 시간도 오래 걸림. 그래서 Opengl은 공부용, 또는 연구실 같은 데서 여전히 쓰일 거임.
SausageTaste(sausagetaste)2021-03-26 11:28
Vulkan 개인 개발자가 바로 쓰기에는 어려움 (코드량도 양이고 세세한 걸 다 지정해 줘야함, 이건 Direct3D 12도 마찬가지). 3D 그래픽 기초를 가르치기에는 OpenGL로도 충분함. 마소가 괜히 Direct3D 11도 같이 소소하게 업데이트하는 게 아님. 아마 OpenGL의 API들을 Vulkan으로 구현해서 드라이버 오류를 피하기 위한 구현체가 나오면 나오지 OpenGL는 남을 듯
vulkan은 너무 어렵고 개발 시간도 오래 걸림. 그래서 Opengl은 공부용, 또는 연구실 같은 데서 여전히 쓰일 거임.
Vulkan 개인 개발자가 바로 쓰기에는 어려움 (코드량도 양이고 세세한 걸 다 지정해 줘야함, 이건 Direct3D 12도 마찬가지). 3D 그래픽 기초를 가르치기에는 OpenGL로도 충분함. 마소가 괜히 Direct3D 11도 같이 소소하게 업데이트하는 게 아님. 아마 OpenGL의 API들을 Vulkan으로 구현해서 드라이버 오류를 피하기 위한 구현체가 나오면 나오지 OpenGL는 남을 듯
Vulkan을 OpenGL처럼 쓸 수 있게 만들지 않을까요.
DirectX12나온지가 언젠데 왜 사람들이 아직도 11을 애용하겠음
산업용으로도 opengl 여전히 메인이다
관련업계 아니면 배울필요없지
Vulkan으로 대체하는추세?? 어디가??
대표적인 예로 valve사.