다른 건 현타랑 번아웃 금방 오는데 게임 모드, 플러그인 제작할 때는 그런 거 안 오더라
물론 기술을 익힌다는 측면에선 많이 부족한데 코딩 접한지 얼마 안 된 사람들한테 재미를 느끼게 하는 것엔 이만 한 게 없는 것 같음 이미 API 가 다 제공돼서 조금만 끄적여도 쓸 만 한게 튀어나옴
히토미 다운로더는 애초에 그런 씹덕스러운거 싫어하는 사람들한텐 별로 매력으로 안 느껴짐 개인적으로 왜 '범용적으로' 추천하는지 잘 모르겠음. 거기다가 내가 이런 거 만들어봤다 말도 못 하고 다니잖아
물론 기술을 익힌다는 측면에선 많이 부족한데 코딩 접한지 얼마 안 된 사람들한테 재미를 느끼게 하는 것엔 이만 한 게 없는 것 같음 이미 API 가 다 제공돼서 조금만 끄적여도 쓸 만 한게 튀어나옴
히토미 다운로더는 애초에 그런 씹덕스러운거 싫어하는 사람들한텐 별로 매력으로 안 느껴짐 개인적으로 왜 '범용적으로' 추천하는지 잘 모르겠음. 거기다가 내가 이런 거 만들어봤다 말도 못 하고 다니잖아
자신이 필요할 때 만드는게 젤 좋은 것 같음.
그건 맞는 것 같다 내 주장도 그냥 내가 십수년간 게임 관련 코드를 만드는 것을 해와서 이게 매력적이다 라고 느낄 뿐이지 다른 사람들한텐 별 매력이 없는 것일 수도 있겠지
히토미 다운로더는 여기서 자랑하믄 되지 ㅎ
으 개인적으로 씹덕스러운거 진짜 존나 꼴도 보기 싫어서 누가 만들어달라 그래도 정중히 거절할 듯 그 사람의 취향을 비하할 생각은 없지만 내가 극혐으로 느끼는 걸 어떡하노
ㅋㅋ 추억돋네 중학생때 버킷 플러그인으로 자바 입문했었지
그때는 그냥 zip로 압축해서 네이버 드라이브 같은곳에 올리고 했는데 git 알았으면 좀 더 가치있었을듯
옛날에는 다 그냥 D 드라이브에 박아서 관리하고 네이버 MYBOX (구 N드라이브) 에 백업해두고 버전 관리는 그냥 게임 내에서 업데이트 내역 보여주는 식이랑 카페에 공지글 올리면서 관리하고 재밌었지 ㅎㅎ
게임모드는 중독성이 너무 심하더라. 보통 모드 제작시간이 게임플레이시간보다 월등히 많거나 적어도 비슷한 수준임....
나중엔 심지어 게임은 질리는데 모드 만지는 것만 재밌어짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
난 디스코드 봇 만들면서 본격적으로 재미 붙였는데 뭐든 본인이 직접 쓸 거 만드는게 최곤거 같음
흥미를 느끼는 게 1순위인 것 같음 지식을 접해도 왜 접해야 하나 라는 생각이 들면 아무짝에 도움이 안 되지