오버헤드 줄이겠다고 로우작업을 전부 다 응용개발자에게 떠넘긴 Direct 3D12 API는 나가 뒤져야함.
Direct 3D13이 나와서 11만큼의 추상화를 제공해 줘야함.
D3D12든 Vulkan이든 Unreal 개발자들이 알아서 만져주면 그거 그냥 갖다 쓰는 거 아니었나?
파이똥 느려서 C 만들었는데 파이똥 4 나와야 한다는 얘기네
로우레벨 싫어하면 하에레벨 쓰면 되지. 유니티하고 언리얼 쓰라구
D3D12든 Vulkan이든 Unreal 개발자들이 알아서 만져주면 그거 그냥 갖다 쓰는 거 아니었나?
파이똥 느려서 C 만들었는데 파이똥 4 나와야 한다는 얘기네
로우레벨 싫어하면 하에레벨 쓰면 되지. 유니티하고 언리얼 쓰라구