20년 넘게 이거만 쓰는거같은데 왜케 네트워크쪽은 패러다임이 잘 안바뀌냐.
[%] 게임 tcp 웹 http 이런 공식은 안바뀜? 절대불변이냐?
익명(211.36)
2021-04-06 14:33
추천 0
댓글 9
다른 게시글
-
러스트 간단한 질문... [10][질문] 익명(125.178) | 21.04.06추천 0
-
한 라인에 몇 컬럼까지 쓰냐? [9][%] 익명(128.134) | 21.04.06추천 0
-
공용 IP 쓰니까 dmesg에 이런게 잔뜩 찍히는데 [8][질문] Riey(rerereq) | 21.04.06추천 0
-
클로저를 이책읽고 이해함 루비 인터널[%] 루비초보(39.7) | 21.04.06추천 0
-
폰트파일 이미지 추출하려는 분 보셈. [3][%] black7375(202.14) | 21.04.06추천 0
-
??? 뭐지 내가 잘못 봤나? [6][%] 익명(154.16) | 21.04.06추천 2
-
컴공 새내기 c언어 과제 gcc로 했는데 상관없으려나? [15][%] 익명(1.226) | 21.04.06추천 0
-
무료 무제한 클라우드 서비스 찾음 [6][%] 익명(39.7) | 21.04.06추천 0
-
나는 iota같은 작명 좋아함 [27][%] 다믜(damhiya) | 21.04.05추천 14
-
런깃브랜칭 진짜 대박ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [8][%] 익명(211.58) | 21.04.05추천 1
주고 받는 패킷의 성질이 그러니까 뭐 어쩔 수 없지. 그런데, 게임도 인 플레이는 TCP, UDP 소켓을 직접 쓰는데, 그 외의 결제나 이벤트 등에 대한 패킷은 http 쓰기도 함
그래도 세대교체는 안되나보네... 게임에서 quic를 쓴다던가 이런건 불가능한가
게임에서 TCP/UDP 말고 굳이 딴거쓸 이유가 있나
게임이 뭐 한두개도 아니고 실시간 대전게임같은 극한 상황아니면 걍 http 돌리는 겜들도 종종 있더만 양산형 가챠겜같은거..
이것도 맞댜
quic, http3은 udp에 올라가자너
게임도 udp 씀
quic같은건 홀펀칭 TURN 같은거 못쓰자나
QUIC 붐은 온다...