rust 언어가 코딩 -> 빌드 -> 테스트 싸이클이 C++ 처럼 느린걸로 아는데
이것을 빠르게 하는법 이 있는지 빠른지 알고 싶습니다.
예를 들면 haskell 같은 경우는 빌드시간이 오래 걸리긴하지만
repl 환경이나 repl환경을 이용한 ghcid 를 사용하면 링킹도 안하고
매우 빠르게 빌드하기때문에 거의 파이썬 처럼 개발이 빠른데요.
rust 도 이런 방법이 있는지 알고 싶습니다.
대충 검색하니 repl for rust 라고 있긴하데, 많이 않쓰이고 문제도 좀 많을거 같은데,
좀 stable 하고 많이 사용하는 방법이 있나요?
질문의 핵심은 repl 존재여부와 무관하게 빠르게 코딩 -> 빌드 -> 테스트 하는 법이 있는지 아니면
rust는 원래 빌드타임이 빨라서 그런 고민이 필요없는것인지
알고 싶습니다.
유닛 테스트 얘기하는거?
1. 빌드 느림 clang과 lld를 쓰는 편법은 존재 2. repl 없음 3. 잘 안변하는 부분을 crate로 빼서 한번에 컴파일하는 양을 최대한 줄이는게 최선
evcxr