마스터에 바로 푸시하는 상남자노
나만 귀밋하니까 깔깔
마스터에만 때려박은건 1500건인듯
퍄퍄
다른거 찾아보니까 완료된 플젝은 보통 350~400에서 끝났네 ㅋㅋ
머였는데 1500개나 박음?궁금
4년정도된 Dx9 보일러 플레이트임ㅋㅋ
구와악
원래 Dx9 SDK에 들어있는 예제가 너무 구려서 새로 만듦..
나는 깃 프라이빗 예전에 유료일 때 소스공개 싫어서 그냥 로컬에서 깃 없이 작업하다가 깃허브 프라이빗 무료로 풀린걸 너무 나중에 알아서 커밋 수가 적게 나오드라
그리고 한 커밋에 수정량이 많게 습관이 베겨가지고 커밋 하나하나가 묵직한 편
500 - dc App
커밋 좀 묵직하게 하는편인데도 브랜치 다합치면 600 넘을듯 - dc App
490 squash 매번 해서 좀 줄인듯
보통 작업 브랜치에서 커밋 막 꾸겨넣은 뒤에 마스터 브랜치로 정리해서 넣는편인데 그러니까 80개 정도 밖에 안 되긴 하더라
마스터에 바로 푸시하는 상남자노
나만 귀밋하니까 깔깔
마스터에만 때려박은건 1500건인듯
퍄퍄
다른거 찾아보니까 완료된 플젝은 보통 350~400에서 끝났네 ㅋㅋ
머였는데 1500개나 박음?궁금
4년정도된 Dx9 보일러 플레이트임ㅋㅋ
구와악
원래 Dx9 SDK에 들어있는 예제가 너무 구려서 새로 만듦..
나는 깃 프라이빗 예전에 유료일 때 소스공개 싫어서 그냥 로컬에서 깃 없이 작업하다가 깃허브 프라이빗 무료로 풀린걸 너무 나중에 알아서 커밋 수가 적게 나오드라
그리고 한 커밋에 수정량이 많게 습관이 베겨가지고 커밋 하나하나가 묵직한 편
500 - dc App
커밋 좀 묵직하게 하는편인데도 브랜치 다합치면 600 넘을듯 - dc App
490 squash 매번 해서 좀 줄인듯
보통 작업 브랜치에서 커밋 막 꾸겨넣은 뒤에 마스터 브랜치로 정리해서 넣는편인데 그러니까 80개 정도 밖에 안 되긴 하더라