이제 컴퓨트셰이더됨
128x128 spring-mass, 0.0002s timestep, 충돌처리는 제일 심플하게 바닥이랑만 했음
인터넷에 치면 나오는 불칸 튜토리얼 다 끝내고, 이후엔 SaschaWillems vulkan example이랑 크로노스그룹 공식 예제들 보고 따라함 위의 것도 cloth simulation 코드 보고 따라한것
광원이 빙글빙글 도는건 점광원 그림자 구현할려다가 귀찮아서 안한것
불칸 개념은 내가 필요한 정도까진 충분히 익힌것 같고 앞으로도 저 샘플들이랑 유튜브 찾아가면서 필요한 내용 충분히 공부할 수 있을 것 같다
여기서 시뮬레이션쪽으로 좀더 심오한걸 해볼려면 불칸보다는 물리 공부를 해야될 것 같다
원래 공부 빡세게 하면서 일주일에 한번씩 글 쌀려고 했는데 생각이 바뀌었다
가끔 뭔가 이쁜걸 짜면 자랑하러 오겠음
opengl 배경지식이 있었으?
ㅇㅇ 지금까지 한게 원래 opengl로 금방 구현할만한 것들이었음
우주 만물 미시, 거시세계 구현 ㄱㄴ? - dc App
안됨
OpenGL 알면 굳이 Vulkan 공부한 목적이? 본문 내용 보니까 sdk보다는 셰이더나 수학/물리 그 자체에 관심이 있을 거 같은데. 암튼 기대함
vulkan도 배울겸 겸사겸사
오 결국 컴퓨트 셰이더 구축하셨네 ㅊㅊ
멋있따 respect