Asset Explorer, Gizmo, Soft Shadow, GI, Area Light, Physics Engine integration, Sound 라이브러리 추가, DOF 추가, Skeletal Animation, 컴포넌트 추가 UI, 오브젝트 생성 UI, Scripting.. 해야할게 많은데 학기중엔 참 하기 어렵네.. 일단 졸프인 VCT 구현부터 빠르게 해치워버리고 엔진 다시 만져야지
[%] 엔진 개발..
익명(211.216)
2021-04-27 01:11
추천 14
댓글 31
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뭐야? 진짜 혼자 만든 거임?
내
??????
뭐지? 고수?
아직 응애
응애 아닌거 같은뎅??!
왤케 고수임?
UI는 뭐로 짬?
Imgui 삘 나는데 아니겠지?
nuklear? imgui? cegui?
Dear imGUI
포폴추 - dc App
UI는 ImGui?
QT쓸까 하다가 imGUI
ImGui가 짜세지 닌텐도 베젤엔진도 디버그쪽은 ImGui로 MT 프레임워크같이 만들었더만
ㄷㄷ 개추준다 게이야
Sponza 게이야..
다렉임?
ㅇㅇ D3D11 기반이고 나중에 12 공부한다음에 구조 처음 부터 다시잡을려고 지금 개발하고있는데 거의 2년동안 조금씩 구조 봐꿔오면서 만들어서 이도저도 아니게 되서
굿
체르노엔진이랑 똑같네
체르노 엔진보다는 언리얼엔진 베이스임
초기 디자인(아키텍처)은 Lumix Engine 이란 오픈소스 엔진 구조 커피했고
오왕
학원같은게 아니라 혼자한거임? ㄷㄷ
구글, 레딧, 깃헙, 유튜브가 내 학원이지
겜회사들이 이 인재를 알아봐야 하는데 - dc App
워메
ㅋㅋㅋㅋ sponza는 안 끼는 데가 없네
왤케왤케임?
15년전만해도 입사전에 게임 엔진 2d든 3d든 만들어보고 포플로도 제출하는게 기본이 되던 시절 있는데 이제는 개인 엔진 만들면 뭔가 오오오 하는 분위기인가;; 물론 쉬운건 아니지만 어려운것도 아닌데 진짜 중요한건 어떤 기술적인게 들어가냐지 위처럼 보여지는 부분에서 그럴듯하게 보이는건 별로 중요한건 아닌데 물론 작성자님은 기술적으로도 잘 넣고 수준 있게 만드셨을거라고 생각합니다 댓글러들보니까 급 드는 생각 좀 적었어요