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예를 들면 리듬게임용 엔진(혹은 라이브러리)을 C로 만드는 거임
그러면 필요한 부분에 하드코어한 최적화가 쌉가능할 거라 생각함
범용엔진과도 차별화되고 좋을 거 같은데.

솔직히 유니티로 리겜 만드는 건 좀 불타버린 거 같다
디맥 v 유니티로 조져 놓은 거 보니까 가관이더라
싱크 밀리고 로딩 오래 걸리고.. 최적화 ㄹㅇ 개판이던데

차라리 C로 짜는 게 최적화는 쉽지 않았을까..