Voxel Cone Tracing을 이용한 Global Illumination approximation.. 그럴듯하게 나오긴하는데 잘 안되서 머리 깨지는중
[%] 졸프
익명(211.216)
2021-05-01 23:04
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짱이야
우와 뭘로 만드시는 건가요?
C++, OpenGL
실시간임?
내!
몇 프레임 정도 나옴? RTX 쓴 거 아니지?
RTX 쓴게아니라 VCT 라는 기법을 사용했워 2080 기준으로 이미 voxelize 된 scene에서는 144 고정되고 실시간으로 voxelize 까지 다 해도 128x128x128 짜리 3D 텍스쳐 에서는 100프레임 이상
게임쪽 학과임? 미쳤다 ㄷㄷ
그냥 소프트웨어 학과