https://namu.wiki/w/Jan%20Sloot
진짜겠냐
말이되노 ㅋㅋ
엔트로피를 검색해봐..
스캠임
무슨 소스코드도 보관을 안해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영상인데? 말도 안되지 않나
별개로 HD급 게임 100KB 미만으로 줄인 게임은 실존함
http://www.theproduct.de/
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㅠ
정보이론 보고와라..
아주 특수한 경우(1로만 2GB가 꽉 차있다던지)에는 압축률이 아주 높을 수 있는데 일반적인 케이스에서는 불가능함
https://jansloot.telcomsoft.nl/Sources-1/More/CaptainCosmos/Not_Compression.htm#.YJTmGMBxdwr
재밌는 내용인데, 시연당시 여러개 영화를 사용했다는 점에서, 다른영화에 쓴 데이터를 또 다른 영화에서 사용하는식의 여러 가지 수를 사용했을 가능성도 있겠음.
물리적으로 따로 기록해두고 리더기의 크기가 8kb였다는 이야기도 있고 그러네
픽셀그래픽을 벡터그래픽으로 변환하는경우는 킹론상 가능 하겠는데
디코딩 프로그램 크기가 380MB인게 수상한데
https://namu.wiki/w/Jan%20Sloot
진짜겠냐
말이되노 ㅋㅋ
엔트로피를 검색해봐..
스캠임
무슨 소스코드도 보관을 안해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영상인데? 말도 안되지 않나
별개로 HD급 게임 100KB 미만으로 줄인 게임은 실존함
http://www.theproduct.de/
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㅠ
정보이론 보고와라..
아주 특수한 경우(1로만 2GB가 꽉 차있다던지)에는 압축률이 아주 높을 수 있는데 일반적인 케이스에서는 불가능함
https://jansloot.telcomsoft.nl/Sources-1/More/CaptainCosmos/Not_Compression.htm#.YJTmGMBxdwr
재밌는 내용인데, 시연당시 여러개 영화를 사용했다는 점에서, 다른영화에 쓴 데이터를 또 다른 영화에서 사용하는식의 여러 가지 수를 사용했을 가능성도 있겠음.
물리적으로 따로 기록해두고 리더기의 크기가 8kb였다는 이야기도 있고 그러네
픽셀그래픽을 벡터그래픽으로 변환하는경우는 킹론상 가능 하겠는데
디코딩 프로그램 크기가 380MB인게 수상한데