플랫폼마다 다르게 해야한다는거, 프로젝트마다 직접 설정해줘야한다는거 이게 싫음 - dc App
익명(118.47)2021-10-31 10:29
답글
네이티브 언어 싫으면 러스트하십쇼 취업은 모르겠고
익명(118.235)2021-10-31 10:30
답글
C나 C++에서는 불가능한 이유가 뭔지 설명해줄수는 없는거임? - dc App
익명(118.47)2021-10-31 10:31
답글
불가능한게 아니라 님 실행환경에 대한 정보를 다 대응해 줄 수 없으니 툴체인을 직접 제공해줘야 하는거지
익명(118.235)2021-10-31 10:38
conan 쓰면 그나마 편함 근데 여기 없는 패키지도 은근 많아서 빡침
익명(39.7)2021-10-31 08:32
답글
ㄹㅇ 그게 빡침 - dc App
익명(118.47)2021-10-31 10:29
답글
모든 라이브러리가 모든 OS,아키텍쳐에 미리 컴파일되어 있는 게 아니어서 직접 컴파일해야 하는 상황이 오면 결국 빌드툴을 작성해야 할 텐데, 라이브러리 짜는 사람들이 자네 OS나 아키텍쳐를 알 수 없을 경우도 있으니 라이브러리부터 컴파일하려면 자기 컴파일러나 링커를 제공해줘야함
익명(118.235)2021-10-31 10:36
어려움 ㄹㅇ..
익명(59.14)2021-10-31 10:38
그나마 아예 그걸 전문적으로 제공해주는 애들 욕토, 빌드루트 이런애들이 있어서 쓰면 되긴하는데 역시... 뭔가 거대하단느낌
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언어를 바꾸는거 말고는 대안이 없나 - dc App
정 귀찮으면 그냥 쉘스크립트 쓰고 공유라이브러리 손수 따서 저장하십쇼
윈도우면 nuget쓰시던가
플랫폼마다 다르게 해야한다는거, 프로젝트마다 직접 설정해줘야한다는거 이게 싫음 - dc App
네이티브 언어 싫으면 러스트하십쇼 취업은 모르겠고
C나 C++에서는 불가능한 이유가 뭔지 설명해줄수는 없는거임? - dc App
불가능한게 아니라 님 실행환경에 대한 정보를 다 대응해 줄 수 없으니 툴체인을 직접 제공해줘야 하는거지
conan 쓰면 그나마 편함 근데 여기 없는 패키지도 은근 많아서 빡침
ㄹㅇ 그게 빡침 - dc App
모든 라이브러리가 모든 OS,아키텍쳐에 미리 컴파일되어 있는 게 아니어서 직접 컴파일해야 하는 상황이 오면 결국 빌드툴을 작성해야 할 텐데, 라이브러리 짜는 사람들이 자네 OS나 아키텍쳐를 알 수 없을 경우도 있으니 라이브러리부터 컴파일하려면 자기 컴파일러나 링커를 제공해줘야함
어려움 ㄹㅇ..
그나마 아예 그걸 전문적으로 제공해주는 애들 욕토, 빌드루트 이런애들이 있어서 쓰면 되긴하는데 역시... 뭔가 거대하단느낌
그 머시냐 build2라고 러스트 cargo 따라해볼려는 플젝은 있음
그리고 의존성 관리는 apt나 yum이 있어요(웃음)
러스트 ㄱ
공식 패키지 매니저가 없어서 그럼 그나마 리눅스면 편하고 윈도우면 할복
premake 괜찮아 보이더라
c++은 인텔리센스문제도 제대로해결못해서 게임개발자들 비주얼어시스트 쓴다는데 이얘기 나온지가 십년넘은듯
걍 노답언어인가 - dc App