단순하게 map으로만 구현해보니깐
10만개 요소있을때 한 번 zrange 조회마다 약 0.06초가 걸림
map 순회해서 벡터에다가 다 넣어놓고 벡터 정렬해서 정해진 offset count만큼 뽑는 방식으로 구현했음




코드 고치기보단 구조를 바꿔서 성능을 올리고 싶어
다른 구현으로 생각나는건 sorted array 만들어서 아이템들 역참조 시키는 방법인데 이게 좋은 방법일까?
어떤 방법이 가장 성능이 좋을까?

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