선형대수랑 쿼터니언, 극좌표만 알면 어지간해선 쌈싸먹어요
본인 선형대수 고수임
근데 랜더링파이프라인을 잘몰겟슴 ㅎ
그건 알아서 짜맞추고 구르면 알아요 근데 일반적으로는 버텍스 취합해서 지오메트리 정보를 결정짓는 단계랑 (VS => TCS => TES => GS) 그 뒤에 결정된 정보를 취합해서 최종 픽셀에 어떤 색을 넣을까요 하는 단계 (래스터라이저 => FS) 이 두개로 구분할 수 있다고 생각함.
큰그림만 알아두고 일단진행해야겠음 ㅇㅇ...세부적인거랑 GPU동작방식은 천천히
세부적인거는 지금 자세히 알 필요는 없고 어차피 계속 파내려가면 알게될거라 봄요
선형대수랑 쿼터니언, 극좌표만 알면 어지간해선 쌈싸먹어요
본인 선형대수 고수임
근데 랜더링파이프라인을 잘몰겟슴 ㅎ
그건 알아서 짜맞추고 구르면 알아요 근데 일반적으로는 버텍스 취합해서 지오메트리 정보를 결정짓는 단계랑 (VS => TCS => TES => GS) 그 뒤에 결정된 정보를 취합해서 최종 픽셀에 어떤 색을 넣을까요 하는 단계 (래스터라이저 => FS) 이 두개로 구분할 수 있다고 생각함.
큰그림만 알아두고 일단진행해야겠음 ㅇㅇ...세부적인거랑 GPU동작방식은 천천히
세부적인거는 지금 자세히 알 필요는 없고 어차피 계속 파내려가면 알게될거라 봄요