게임회사 다니는 친구한테 들은건데 valarray가 모든 원소 순회하면서 더해주는게 vector보다 빠르다고 자기 팀 사람한테 들었다는데 궁금해서찾아보니 좆도차이없던데 차이없는게맞지? 실제 게임환경에서 더 빠르니뭐니했던거같은데 - dc official App
원래는 그런 수치연산 최적화를 노리고 나온간데 요즘 프로세서들에서 별로 이득 없다고 암
ㅇㅎ, 근데 그런정보는 어케암?
찾아봐도 속도비슷하단얘기말곤 안보였는데
그냥 전에 궁금해서 검색해봤을 때 스택오버플로 등에서 그러더라 나도 직접 벤치마킹해본건 아님
글쿤
난 벤치마킹 해보긴했는데 비슷하더라고
근데 내부구현이 어케되있길래 비슷한건지 모르겠어서
지금 다시 검색해보니 요런거 바로 나오네
https://stackoverflow.com/a/1602787
읽어보니 인텔에서 구현해놓긴했다는데 결국 빠를수도 있다는건가?
그런 듯 특정 컴파일러, 특정 프로세서, 특정 데이터가 맞춰지면 이득이 있는데 일반적인 조건에서 벡터를 대체할 수 있는 물건은 아닌 듯
써먹을만한건 아니란소리구만