그냥 설계한 사람 취향차인가
[질문] 그래픽스 API이런 좌표계 방향 다른 이유가 있음?>
익명(1.226)
2022-03-10 02:12
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OpenGL은 수학쪽에서 일반적으로 생각하는 XY좌표계고, Vulkan, D3D는 화면에서 생각하는 XY좌표계임
모니터 좌상단 기준으로 잡는 XY좌표계
os 친화적인게 오른쪽임 - dc App
일반적으로 다른 api들은 다 오른쪽 형태를 썼음
이거까진 괜찮은데 왼손 오른손 좌표계는 진심 좆같다
일반 플밍 언어들 배열 생각해보면 오른쪽도 그럴수 있겠다 생각드는데
터미널 좌표계
array문제도 있고 화면 주사 문제도 있고해서 둘 다 일리는 있지만 오른쪽이 더 흔한듯