목차 보면 구조, 성능, 게임 명령 경량 관찰자 프로토타입 싱글턴 상태 이중 버퍼 게임 루프 업데이트 메서드 바이트코드 하위 클래스 샌드박스 타입 객체 컴포넌트 이벤트 큐 서비스 중개자 데이터 지역성 더티 플래그 객체 풀 공간 분할 이 정도 있던데 이 정도 배우면 아주 알차게 배운건가
게임프로그래밍 패턴 재밌고 처음보기 좋음
그걸 책으로 배울 수가 있냐
(원어)웹 버전은 무료로 볼 수 있음.. 코드 조각도 있고해서 보기 좋을듯. 물론 어떻게 적용할지, 어느 상황에 적용할지는 결국 개개인 경험에서 나오는거지만..
https://gameprogrammingpatterns.com/contents.html
크.. 저거 고등학생때 출간 예약해서 샀었는데