https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=rendering
우리 같이 렌더링 갤러리에서 DirectX, OpenGL, Vulkan, Metal, wGPU, 렌더링 아키텍쳐, 게임 엔진 아키텍쳐, GPU 아키텍쳐, 오프라인 렌더링, 리얼타임 렌더링, 와! 물리기반렌더링/쉐이딩, 패스 트레이싱, 레이 트레이싱, 라디오서티, 안티앨리어싱 얘기할가요?
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우리 같이 렌더링 갤러리에서 DirectX, OpenGL, Vulkan, Metal, wGPU, 렌더링 아키텍쳐, 게임 엔진 아키텍쳐, GPU 아키텍쳐, 오프라인 렌더링, 리얼타임 렌더링, 와! 물리기반렌더링/쉐이딩, 패스 트레이싱, 레이 트레이싱, 라디오서티, 안티앨리어싱 얘기할가요?
ㅋㅋㅋㅋ
브라우저 렌더링 얘기도 하나요
브라우저쪽 렌더링도 제대로 공부해본적은 없지만 DOM 으로 element들 트리형식으로 구성한다음에 순회하면서 그려나가는 식 인가효? wGPU도 Web 쪽에서 정립된 specification 인걸로 아는데 그쪽 얘기도 괜찮구요. 아니면 요즘 웹 쪽 UI 애니메이션 연출 방식이나 수식, 이미지 데이터 압축 이론쪽도 환영!
WebGPU면 그렇긴 하죠
그리고 설명하신 방식이 맞아요. DOM 파싱한거 트리 만들고 그걸로 트리 만들고 또 그걸로 트리 만드는 거 반복해서 최종적으로 그리고 합치는게 끝인걸로 알고 있습니다.
인디게임 갤인가 그쪽에서 저런 주제에 환장하더만