이런저런 행렬들 만들 때 버텍스 포지션에 독립적인 부분은 최대한 c++ cpu 계산으로 하고 마지막에 쉐이더에 uniform으로 넣어주는게 맞는거지? 안그러면 똑같은 작업을 버텍스마다 해버리니까?
[%] opengl 질문좀
익명(175.223)
2019-10-09 19:12
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