~~가 쓰레기다
~~가 너무 느리다
~~가 구리다
등의 비판이 있을때 마다 '응 그럼 안쓰면 되잖아? C언어가 서브셋인데 C언어로 똑같은거 잘 만들수 있는데? ㄹㅇ ㅋㅋㅋ'
이걸로 무조건 철통방어 가능함
ex)
예외처리 좆구리다 -> 응 그럼 왜씀? boost outcome 쓰셈 ㅋㅋ 역시 C++는 쓰지않는것에 대해서 비용을 지불하지 않는 갓 언어
생성자에서는 throw 할수밖에 없다 -> 응 그럼 왜씀? 생성자 전부 static 멤버함수로 바꾸셈 ㅋㅋ 역시 C++는 쓰지않는것에 대해서 비용을 지불하지 않는 갓 언어
RTTI 쓰레기다 -> 응 그럼 왜씀? 컴파일러 옵션에서 끄셈 ㅋㅋ 역시 C++는 쓰지않는것에 대해서 비용을 지불하지 않는 갓 언어
동적할당 느리다 -> 응 그럼 왜씀? placement new로 만든 커스텀 allocator 직접 넣으셈 ㅋㅋ 역시 C++는 쓰지않는것에 대해서 비용을 지불하지 않는 갓 언어
그래서 stl도 안쓰고 표준 라이브러리를 맨날 재구현하는 갓언어가 돼버렸자너 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ 역시 C++는 쓰지않는것에 대해서 비용을 지불하지 않는 갓 언어
갓언어 ㅇㅈ
RTTI 도 개쓰레기라서 그냥 직접 리플렉션 구현함. ㅁㅊㅊㅁㅊㅁㅊ
암묵적 형변환이 너무 싫다