try/catch 안쓰는게 문제가 아니라 요즘 언어들처럼 결과/에러 값들을 다루는 세련된 타입이 없어서 그럼.. 완전 c언어 스타일 방식이니까..
제가 문외한이라 그런데 고랭에서 Error를 인터페이스 형태로 제공하는거랑 다른 언어에서 제공하는 에러 타입의 타이가 뭔가요 - dc App
차이 - dc App
러스트 result 타입 같은거 찾아보셈
나는 나쁘지않다고 생각함 try catch 너무 못생겨서
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㅇㅇ
에러코드는 틀딱시절유물인데.... 처리하는걸 깜빡하기쉽고 오류를 핸들링하는 코드가 중복됨
라이브러리를 만들다보면 이제 err == nil 지옥도가 펼쳐짐 저 코드가 더 많아지게 됨 . 뭔가 신택스 슈가 있으면 좋을련만
막상쓰면 불편함 존만한게 에러는 왜 가지고있냐고 욕하게됨 panic 던지고 말지 하면서
에러 계속 넘기는 코드가 생겨서 오히려 커찮아지는건가 - dc App
존나 짜증나는데, 중복코드인데 이거 줄일 수도 없고
표준 라이브러리 뒤져보면 절대 에러를 반환하지 않지만 컨벤션이니까 무조건 nil 반환함~ ㅇㅈㄹ 떠는데? ㅋㅋㅋ
에러면 리턴만 하면 되는데 무조건 3줄 추가되고
try/catch 안쓰는게 문제가 아니라 요즘 언어들처럼 결과/에러 값들을 다루는 세련된 타입이 없어서 그럼.. 완전 c언어 스타일 방식이니까..
제가 문외한이라 그런데 고랭에서 Error를 인터페이스 형태로 제공하는거랑 다른 언어에서 제공하는 에러 타입의 타이가 뭔가요 - dc App
차이 - dc App
러스트 result 타입 같은거 찾아보셈
나는 나쁘지않다고 생각함 try catch 너무 못생겨서
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㅇㅇ
에러코드는 틀딱시절유물인데.... 처리하는걸 깜빡하기쉽고 오류를 핸들링하는 코드가 중복됨
라이브러리를 만들다보면 이제 err == nil 지옥도가 펼쳐짐 저 코드가 더 많아지게 됨 . 뭔가 신택스 슈가 있으면 좋을련만
막상쓰면 불편함 존만한게 에러는 왜 가지고있냐고 욕하게됨 panic 던지고 말지 하면서
에러 계속 넘기는 코드가 생겨서 오히려 커찮아지는건가 - dc App
존나 짜증나는데, 중복코드인데 이거 줄일 수도 없고
표준 라이브러리 뒤져보면 절대 에러를 반환하지 않지만 컨벤션이니까 무조건 nil 반환함~ ㅇㅈㄹ 떠는데? ㅋㅋㅋ
에러면 리턴만 하면 되는데 무조건 3줄 추가되고