c++ 공부하다가 언뜻 게임에서 세이브/로드 기능은 어떻게 만드는건가 궁금해져서 찾아보다가
.dat 파일로 저장하는 것과
직렬화를 해서 .xml로 저장하는 2개의 방법을 찾았거든

근데 무슨 차이가 있는지 모르겠어서 dat이랑 xml파일의 차이나 정의를 찾아봤는데 정의만 봐서는 아직 이해를 잘 못하겠고, 차이는 그냥 정보가 너무 적어서 혹시 알려줄 수 있음?

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