왜 이런 질문이 나왔냐면, 게임 서버는 매우 보수적으로 뽑는다고 들었는데, 웹 백엔드 쪽은 상대적으로 그렇지 않아보임. 웹 백엔드에서 사용하는 프레임워크가 내부에서 멀티스레드를 수행하고, 인터페이스는 사용자가 싱글스레드로 사용할 수 있도록 만들어 둔 것인지, 아니면 웹 백엔드 개발자들도 멀티스레드를 직접 수행하는지 궁금함.

게임 서버 공부 중인데 나만 존나 어려운건가 싶어서;;