후자의 가장 큰 문제점은 자기가 볼때만 괜찮은거지 다른 사람들의 수많은 개발 환경에서 내가 보는 것과 똑같이 보일 것이라고 장담할 수 없음
그리고 저런 귀찮은 린팅룰을 기본으로 해두는 언어나 회사가 있을리 없으니 대부분의 경우 컨벤션을 위배하는 행위이기도 하고
지속 가능성과 일관성이라는 측면에서 보자면 최악의 행위라 생각함
익명(45.14)2023-03-10 10:34
저정도 차이는 안하는게 낫지
익명(180.230)2023-03-10 10:48
고언어는 지가 맞춰주지 않나
익명(118.235)2023-03-10 11:11
컨벤션을 따르도록
익명(newhaha)2023-03-10 11:33
다른사람은 저거 맞춰줄 수 없고,
익명(220.79)2023-03-10 13:50
답글
굳이 저렇게 하고싶으면 이 코드 보는 주변 개발자 모두 설득한 뒤에 린트로.....
아니 이걸 적다보니 말도 안되네 안하는게 좋은거같음.
저런건 어차피 플러그인이 자동으로 해주는데
그리고 저런게 읽기 편하냐하면 ternary operation chaining이나 method chaining은 괜찮던데 예문처럼 assignment는 필요한가 싶긴 하네
후자의 가장 큰 문제점은 자기가 볼때만 괜찮은거지 다른 사람들의 수많은 개발 환경에서 내가 보는 것과 똑같이 보일 것이라고 장담할 수 없음 그리고 저런 귀찮은 린팅룰을 기본으로 해두는 언어나 회사가 있을리 없으니 대부분의 경우 컨벤션을 위배하는 행위이기도 하고 지속 가능성과 일관성이라는 측면에서 보자면 최악의 행위라 생각함
저정도 차이는 안하는게 낫지
고언어는 지가 맞춰주지 않나
컨벤션을 따르도록
다른사람은 저거 맞춰줄 수 없고,
굳이 저렇게 하고싶으면 이 코드 보는 주변 개발자 모두 설득한 뒤에 린트로..... 아니 이걸 적다보니 말도 안되네 안하는게 좋은거같음.
개뻘짓임
포매터가 0.01초만에 해주는건데 직접 스페이스로 칸맞추는건 시간낭비지
처음 배울때는 저런거 포매팅해주는거 좋아했는데 나중가니까 귀찮아지기만함
취향임
lint로 통일만 되면 무상관