클래스 내부에 의존성 주입을 받는 객체가 많이 있을 때 컨스트럭터 길이가 준내게 길어져버리는데
이럴 땐 따로 또 팩토리 같은 생성 패턴을 써야함?? 어지럽네
그니왜? (그걸 니가 왜 하냐는 뜻) 프레임워크 뒀다가 죽쒀먹으려고 하냐
여기다 의존성 주입하라고 시키는건 조상님이 해주냐
의존성 주입을 프레임워크로 해놓고 생성자는 왜 손으로 만드니
C++로 개인적으로 사용할 프로그램 만드는 중이라 프레임워크 같은 건 안 쓰고있는데수.. 전략 패턴을 좀 많이 써서 이렇게 되어버림
뭔소리임? 주입 지점으로 가장 좋다고 여겨지는게 생성자인데
아니 @RequiredArgsConstructor 이런거 써서 생성자 만들라고
그건 롬복이 하는거지 프레임워크랑 무슨 상관이냐 손으로 만들든 롬복으로 만들든 프레임워크가 해주는거와는 별개의 일인데
추상화를 하렴
그럼 길어진걸 모아서 하나로 묶고 그걸 컨스트럭터에 넣는건 어떰 - dc App
struct로 묶어야 되겟내여 감사합니당
그건 또 의존성을 숨긴다면서 안티 패턴이라고 부르는사람도있음
모아서 빌더로 배포 ㄱ
인터페이스 활용 ㄱ
의존성이 너무 만아서 생성자가 미칠지경이라면 내가 개발을 이상하게 한건 아닌가 돌아보는게 맞지 안을가요
그니왜? (그걸 니가 왜 하냐는 뜻) 프레임워크 뒀다가 죽쒀먹으려고 하냐
여기다 의존성 주입하라고 시키는건 조상님이 해주냐
의존성 주입을 프레임워크로 해놓고 생성자는 왜 손으로 만드니
C++로 개인적으로 사용할 프로그램 만드는 중이라 프레임워크 같은 건 안 쓰고있는데수.. 전략 패턴을 좀 많이 써서 이렇게 되어버림
뭔소리임? 주입 지점으로 가장 좋다고 여겨지는게 생성자인데
아니 @RequiredArgsConstructor 이런거 써서 생성자 만들라고
그건 롬복이 하는거지 프레임워크랑 무슨 상관이냐 손으로 만들든 롬복으로 만들든 프레임워크가 해주는거와는 별개의 일인데
추상화를 하렴
그럼 길어진걸 모아서 하나로 묶고 그걸 컨스트럭터에 넣는건 어떰 - dc App
struct로 묶어야 되겟내여 감사합니당
그건 또 의존성을 숨긴다면서 안티 패턴이라고 부르는사람도있음
모아서 빌더로 배포 ㄱ
인터페이스 활용 ㄱ
의존성이 너무 만아서 생성자가 미칠지경이라면 내가 개발을 이상하게 한건 아닌가 돌아보는게 맞지 안을가요