C++로 처음 구현할 때 진탕 구르고 약간 짬 먹은 상태에서 Rust 로 다시 짜니까,
C++로 했던 것보다 더 깔끔하고 정갈하게 코드가 나오는 것 같음 ㅎ
덤으로 지금은 Raytracing in one weekend 보면서 짜고있는데,
얘네 코드를 너무 못 짰고 논리적으로 이해 안되는 알고리즘도 있어서 그냥 몇군데는 내 방식으로 알고리즘 다시 짜서 구현하고 있음.
C++로 처음 구현할 때 진탕 구르고 약간 짬 먹은 상태에서 Rust 로 다시 짜니까,
C++로 했던 것보다 더 깔끔하고 정갈하게 코드가 나오는 것 같음 ㅎ
덤으로 지금은 Raytracing in one weekend 보면서 짜고있는데,
얘네 코드를 너무 못 짰고 논리적으로 이해 안되는 알고리즘도 있어서 그냥 몇군데는 내 방식으로 알고리즘 다시 짜서 구현하고 있음.
헐 첫번째 짤이 출력화면인가요?? - dc App
넹
와 신기하다 나중에 깃헙레포좀 - dc App
깃헙갤 실력 넘버원이네
이거 러스트는 객체들의 접근 관리나 스코프 관리같은게 대개 모듈로 하는것 같은데 맞음?
모듈 / 패키지
암것도 안달면 pub(self)랑 같고 모듈 pub(crate) 달면 crate pub달면 전역
ㄳ
상속개념이 없어서 얘네가 끝임
질감이 달라보이네 신기하다 ㄷㄷ 텍스쳐는 똑같고 빛만 다르게 준거임??
텍스쳐 자체는 아직 없고, 그냥 roughness 만 0~1 사이에서 다르게 줬어요